Media Technologies

Un blog sobre DTM y Media Technologies
En portada AboutSobre este Blog

Multimedia en juegos 3D para smartphones

Posteado por Montse Presno
14Jun
0

Más de una vez los exalumnos de Multimedia La Salle aparecen en casos de éxito. Y algunos de ellos lo hacen con los grandes, además en uno de los sectores de la Multimedia con más éxito en la actualidad, como lo son los videojuegos para el dispositivo móvil iPhone, entre otros de su categoría tecnológica.

Hay empresas que han sabido ver la oportunidad de crear proyectos de tecnología y de vanguardia, como Digital  Legends Entertaiment, lo que les ha permitido posicionarse como uno de los mejores estudios internacionales de desarrollo de juegos, que se han creado en Barcelona.

Son reconocidos por sus premios obtenidos al realizar juegos 3D para los smartphones, como el juego Kroll, que acompañó el lanzamiento global de Apple de su iPhone 3G. Pero los lanzamientos más recientes de la compañía son los juegos Bruce Lee Dragon Warrior, donde dentro del equipo que los desarrolló, algunos de los programadores son Andrés Fernández y Guillermo Castro, exalumnos Multimedia, y Split/Second: Velocity, que cuenta con la participación de Albert Caldas, otro exalumno.

Bruce Lee Dragon Warrior, hecho para iPhone o iPod touch!, es un ideal para que pruebes tus dotes de artes marciales en 3D y al estilo Bruce Lee. En su desarrollo  resalta el uso del Mocap con la participación de estudiosos de arte y estilo Brcue Lee y de gráficos de muy alta calidad, para que las animaciones sean las características de él. Esto se destaca en las caras y en los dedos que tienen mucho detalle y se ven muy reales. Su  jugabilidad está diseñada para que se tenga un rango de  jugadores casuales como para expertos.

El juego viene  con 5 modalidades, la de Historia, Arcade, Contrareloj, Versus y Supervivencia. También tiene un editor de estilo, que hace que personalices el estilo de lucha. Además hace uso del acelerómetro para obtener una visión más extensa de la acción durante las peleas.

En cuanto a Split/Second: Velocity, se encarga de llevar la carreras de acción a otro nivel.  Es un juego donde combinas velocidad y estrategia la tener que pensar en segundos. Se lleva a cabo en una ciudad donde puedes explotar, para accionar jugadas con las que  destruyes a tus oponentes, abrir atajos y ganar la carrera. Los escenarios son varios y de alta calidad visual.

Te da la opción de elegir entre 3 modalidad de juego,  modo de temporada, juego rápido o multijugador de hasta 4 personas, te puedes conectar tanto Wi-Fi como con Bluetooth. Puedes escoger entre 15 automóviles, cada uno super especializados y con sus atributos particulares.

Ya sea corriendo o luchando, los juegos de los smartphones es un mundo con mucho potencial y la puerta a él es la Multimedia. ¿Y tú a dónde vas?

Cortesía: Andrés Fernández Munuera

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Captura, muévete, anima.

Posteado por Montse Presno
04Jun
0

Dentro del cine ahora vivimos una revolución animada, una revolución que nos enseña una nueva forma de crear entretenimiento. Nos referimos a la posibilidad de que te puedas transportar a un mundo de 3 dimensiones. Lo que se logra a través de la captura de movimiento de animación, como lo vimos aplicado en Avatar, considerada pionera por su estilo de presentarnos el largometraje.

La Salle Universidad Ramon Llull te ofrece la posibilidad de que lo puedas realizar de verdad entrando a su ambiente Multimedia. Lo hace poniendo a tu disposición unos cursos  donde enseñaran las últimas tendencias y técnicas usadas en la tecnología de captura de movimiento.

Esta captura de movimiento también es conocida como Mocap, la técnica que hace posible digitalizar los movimientos y almacenarlos. Su funcionalidad se basa en la fotogrametría que, como su nombre nos dice da información de la geometría de los objetos y su ubicación en el espacio gracias a fotografías. Este tipo de información nos da los datos para  animar modelos digitales de personajes en animación 3D, es decir, para terminar armando lo 3D.

La Salle cuenta con un espacio muy bien equipado para llevar acabo esta actividad que puede ser tu oportunidad para entrar a este mundo, y no solo eso, pues el curso estará coordinado por  profesores con experiencia en el tema como:

+ David Miralles, Coordinador- Investigador en Animación, Departamento de tecnologías Multimedia, Ingeniería La Salle, Universidad Ramon Llull.

+ Eduard Ruesga, Operador de la MoCap, Departamento de Tecnologías Audiovisuales, Ingeniería La Salle, Universidad Ramon Llull.

+ Sergi Villagrasa, Profesor titular y coordinador de lÀPAD de Ingeniería y Arquitectura  La Salle (URL).

El lugar donde tomará desarrollo este curso será en Ingeniería y Arquitectura La Salle (URL)- Edifici Lluçanès: c/Lluçanès 41- 08022 Barcelona. Serán un total de 10 hrs, que inician el 13 de julio del 2010, de 10 a 14 hrs y d e16 a 20 hrs.

Y siguiendo una tendencia del easy learning, la jornada tendrá una tendencia práctica, donde se hará captura de movimiento con un aparato de Mocap, para más tarde ver tus animaciones grabadas con tus avateres.

El periodo para obtener las matrículas van desde el 3 de mayo hasta el 25 de junio. Cuenta con un 10% para estudiantes universitarios, miembros de institutos vinculados, personas jubiladas y las que están en paro, y ambas son acumulables.

Al asistir no solo aprenderás conocimientos de 3D, sino que serás capaz de compartir experiencias, visualízate en 3D.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Fotografiando en 3D

Posteado por Montse Presno
12May
0

 

El 3D hoy en día está en auge más que nunca. Empezamos a tener una serie de productos y servicios que despliegan lo gráficos de esta forma, como el cine, la televisión, los juegos. Y como que en este listado parece faltar la fotografía. Pero ante ello, las cámaras digitales se suman al desarrollo de visualización en 3 dimensiones.

La compañía Samsung líder en el uso y desarrollo de tecnología avanzada, semiconductores, construcción de rascacielos, petroquímica entre otras; ha seguido  esta tendencia y ha presentado en una feria realizada en Las Vegas, el prototipo de su futura cámara compacta 3D.

Hasta el momento no hay una confirmación oficial, pero parece ser que contaría con una doble óptica, la cámara dispone de una pantalla táctil AMOLED de 3,2 pulgadas de diagonal, un zoom óptico de 5 aumentos y una resolución de 12 megapíxeles.

Mientras se define este proyecto, podemos encontrar la Fujifilm FinePix Real 3D, perteneciente a la empresa Fujifilm, involucrada en el desarrollo de cámaras digitales, medios de computadoras hasta filmes de imágenes en movimiento.

Retomando a la Fujifilm FinePix Real 3D,  se plantea que cuente con dos lentes con una buena separación entre ellos y una resolución de 10 megapíxeles y una pantalla capaz de reproducir las imágenes en 3D, sin olvidar un diseño muy  estilizado.

Se plantea que el  funcionamiento para tener la fotografía parta desde dos posiciones sensiblemente diferentes con los que sería capturada, que producen 2 imágenes, las cuales se combinan  posteriormente, es así como se obtiene el efecto 3D. 

Para visualizarlas mejor, Fujifilm también ha presentado un marco digital de 8 pulgadas, llamado Real 3D V1,  que permitirá ver las fotografías en 3D y un sistema de impresión 3D. Este sistema estaría disponible solo para los compradores y un contacto directo con la empresa, más adelante sería más libre.

Todavía falta por conocer los formatos y estándares que tendrían las fotografías. Donde primero se podrán obtener es en Japón y por finales de año ya estará disponible al resto del mundo.  Esto nos mantiene en expectativa, pero seguramente la satisfacción del resultado es única.

Redacción: Montse Presno

Revisión: Oscar García.

14 de mayo: Festín de COLOR

Posteado por Montse Presno
05May
0

 

La vida no sería la misma, ni estaría tan llena de energía si no fuera por el color.  La forma en la que vivimos, nos comunicamos, percibimos y sentimos se rige por los matices que nos rodean, nuestras tradiciones y las diferentes culturas son identificables gracias a ellos. Cada color posee una personalidad propia, un estilo, un sentimiento.  Jugando con la luz (fuente del color), la materia (que reacciona al color), y  el ojo (instrumento que percibe el color) es que captamos este impulso visual tan poderoso.

Abriendo los ojos ante esto, es que el 14 de mayo se celebra el día internacional del color.  Organizaciones como la AIC (Internacional Color Association), que a su vez agrupa a 8 organizaciones más dentro del rubro; y la SDC (Society of Dyers and Colourists) celebran el día realizando conferencias, debates y exposiciones en torno al tema.

Con ello pretenden impulsar la investigación y la creación de recursos para tratar el color. Sobre todo que hoy en día, se requiere de estos estudios para aplicarlos correctamente en los dispositivos y proyectos Multimedia.

Pero no solo estas asociaciones tornan su mirada hacia este día, dentro de otro de los promotores importantes está Proyectacolor,  que sigue de cerca todos los movimientos de los eventos que se generan en torno a este día.

Proyectacolor apoya el estudio y trabajo del color en el diseño, la comunicación visual y artes visuales. Lo hace a partir de su sitio web, clases presenciales, talleres y documentos; que están enfocados a académicos, profesionales y estudiantes.

De esta forma se tratan temas como el color biológico, el cual se centra en explicar el funcionamiento de los colores desde su origen que se encuentra en la biología y la química, sólo es cuestión de ver en nuestro entorno como es que la naturaleza presenta tantos tonos. Muchos de ellos provienen de una pigmentación, que son sustancias que colorean las células animales o vegetales, como la piel, los ojos o el pelo.

La pérdida de color, es otro tema relevante, puesto que como ya habíamos comentado, en aplicaciones Multimedia que trabajan el color digital, es importante conocer que formatos de archivos tienen menor pérdida en la calidad del color, tanto a nivel pantalla como de impresión.

En estos marcos de investigación, es que se puede percibir que el mundo del color es muy amplio, y de que no es lo mismo  un color amarillo pollo como de un amarillo Pacman,  y que estas simples diferencias deben su razón a diversos temas de estudio.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Pensando con los dedos: Battle of the Elements

Posteado por Montse Presno
01May
0

Recién salido del horno llega al App store el nuevo gran juego para iPhone , nada más y nada menos que: Battle of the elements.

Esta producción la han realiza un grupo de ingenieros con diversos perfiles (ex alumnos de Multimedia La Salle) en su empresa Undercoders ubicada en Barcelona, creada en el 2006 y actualmente creciendo con éxito. En su estudio desarrollan juegos con el objetivo de ofrecer experiencias novedosas y divertidas a través de videojuegos originales y diferentes, basándose en la creatividad.

Como su nombre lo dice, a través de batallas de elementos y de completar misiones resolviendo rompecabezas, Battle of the elements te somete a un reto de concentración, en la que se ponen a prueba la rapidez con la que deslizas los dedos por la pantalla, de esta forma creas explosiones sorprendentes al usar diferentes combinaciones de elementos mágicos.

En el transcurso del juego, la dificultad va ascendiendo, de la mano a ir conociendo unos personajes muy originales, un enemigo secreto y una banda sonora que le va como anillo al dedo. La gráfica en general está muy bien lograda y animada, tienen diferentes hilos argumentales y clasificaciones en línea.

Por la forma en la que está diseñada, jugadores casuales como jugadores experimentados pueden aprender a dominar los retos.

La experiencia de juego la logran usando 40 ingeniosos rompecabezas, la modalidad Maratón infinito con 20 niveles de dificultad, tutorial de instructivo, animaciones y gráficos de primera. Otra característica que hacen de este juego bueno, es que lo puedes encontrar en diversos idiomas como : Español, Inglés, Francés, Alemán e Inglés

¿Preparado para pensar con los dedos? Seguramente que encontrarás un buen momento de diversión. ( precio 2,39 €)

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Cortesía: Josep Maria Cots

Independent Games Festival

Posteado por Montse Presno
26Abr
0

El Independent Games Festival, es un evento que se estableció gracias a Think Services, empresa que se especializa en unir comunidades especiales a través de eventos educacionales, certificaciones, consultoría y recursos dinámicos de información; también son los productores de la revista Game Developer, Gamasutra.com y Game Developers Conference.

Organizaron el evento en 1998 con la intención de alentar la innovación en el desarrollo de juegos y reconocer a los mejores desarrolladores de juegos independientes, y desde entonces lo han hecho con éxito, premiando con cientos de miles de dólares a una multitud de desarrolladores independientes y estudiantes que entran juego. Su trabajo en total se basa en 4 pilares, que son:  

The Independent Games Festival Awards se llevan a cabo en el 3er día de Game Developers Conference y son la celebración más grande  de los mejores juegos indie.

- The Independent Games Summit buscan sacar a relucir  lo mejor de el desarrollo indie, con debates entre los métodos de distribución hasta los temas de desarrollo de los juegos, así como conceptos de guerrilla para el marketing y discusiones de juegos de estudiantes indie.

- Independent Games Festival Mobile fue creado en el 2008 para promover innovación en los juegos portátiles, como móviles iPhone y juegos indie para la PSP y DS,  dándoles honor con premios de $5,000 dólares.

- Independent Games Festival Prizes Este evento otorga 7 premios especiales que son:
Seumas McNally Grand Prize ($20,000)
Excellence In Visual Art ($2,500)
Excellence In Audio ($2,500)
Excellence in Design ($2,500)
Nuovo Award ($2,500)
Technical Excellence ($2,500)
Audience Award ($2,500)
Direct2Drive Award (TBA)

Y enfocado a los estudiantes que se aventuran a crear sus juegos, (presten atención los estudiantes del MCDEM) se les otorgan los premios de : IGF Student Showcase Winner (Ten winners, $500) y  Best Student Game ($2,500).

IGF Success Stories desde que  los  Independent Games Festival & Summit empezaron, gracias a los premios otorgados, los ganadores han ganado mayor distribución, mayor publicidad y seguidores jugadores.  Algunos ejemplos son:

2008 – Excellence in Audio winner : Audiosurf, 2009 – Petri Purho’s Crayon Physics Deluxe spawns an iPhone version courtesy of Hudson, plus a popular PC downloadable version.
2009 – The Behemoth’s secuela de Alien Hominid y  ganadord e IGF: Castle Crashers, que se encuentra en las tablas de popularidad XBLA, o como el multipremiado World Of Goo .

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Este año el evento se realizó en marzo en la ciudad de San Francisco y el ganador del premio gordo es MONACO: juego que consiste en elegir un ladrón, cada uno con caracter´siticas especiales, super fácil de jugar y muy divertido, excelente diseño de sonido, es multijugador con acceso a internet y una gráfica de azulejos muy atractiva.

Para cualquier desarrollador, ya sea profesional o estudiante, este es un evento que no hay que perder de vista, porque la recompensa y lo que se conozca en los ámbitos creado por los premios, son muy ricos en aprendizaje y éxito.    

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Fuente: Alexandre Trilla Castello

Comunicándonos con el futuro (3 parte)

Posteado por Montse Presno
20Abr
0

6. Control de voz

 Esta tecnología ya tiene un par de años entre nosotros, pero sigue creciendo todo su potencial, el cual se basa en comandos de voz que controlan una computadora.

Algunos ejemplos son:

BMW Voice Control System

El sistema BMW Voice Control System, te permite controlar el teléfono, el clima, navegación y sistemas de sonido, y lo mejor es que todo con comandos de voz. Esto hace que el conductor no se distraiga  y que su mirada se mantenga en el volante. Tan solo se activa con una tecla, después podrás escuchar tus mails o tus  mensajes SMS, sin despegar la mirada del volante.  

 

 

7. Reconocimiento de gestos  

De lo que trata este dispositivo es de detectar gestos, movimientos de manos y pies, o algunas partes del cuerpo que son interpretados por una computadora a través de guantes o cascos conectados a otra computadora que captura el movimiento. Donde más se emplea esta tecnología, es en la industria de los videojuegos con muchos elementos a desarrollar, como:

AcceleGlove: guantes que reconocen el lenguaje de signos

El AcceleGlove es un guante con sensores integrados para controlar dispositivos o aplicaciones informáticas creado por AnthroTronix, una empresa de ingeniería y desarrollo y diseño de de interfaces de factores humanos. El dispositivo se  puede usar en rehabilitación médica, para controlar robots, en telemedicina, simulación,  juegos y realidad virtual, sin olvidar para la comunicación de gestos con señas. Ya que  usando el guante, hay un sistema que capta la información y la traduce en texto. Funciona mediante el uso de acelerómetros en cada dedo del guante, junto con otros sensores en los hombros y los codos para enviar señales eléctricas a un microcontrolador que une el trabajo correcto asociado con el movimiento. La unidad determina los signos basándose en la posición inicial y final de la mano. 

Gesture-Based Control for TVs

Tanto Panasonic como Hitachi están desarrollando televisiones con sus propios sistemas de señas de manos para controlarlas, de forma que con estos gestos se pueda cambiar el canal, controlar el volumen e incluso para encender y apagar la televisión.

Nintendo Wii y Proyect Natal

Muchos ya han tenido la experiencia de usar el Nintendo Wii, pero es importante mencionarlo porque es uno de los pioneros y mejores sistemas que usan el sistema de reconocimiento de gestos, en especial por estar enfocado a los videojuegos. Siguiendo en esta industria se está desarrollando Project Natal de Xbox, el cual tiene la meta de revolucionar la forma en la que se juega y crear una nueva en la que no se use un control, es decir que con todo tu cuerpo para que la experiencia sea total y muy real.

8. Head and Eye Tracking

Mediante la combinación de la ubicación y la sincronización de la cabeza y la orientación de la mirada, se obtiene  información que nos permite controlar dispositivos, como:

Gran Turismo 5

En este año saldrá a la venta la tan esperada saga Gran Turismo 5, que es considerado uno de los juegos de carreras más realistas que hay.  Se encuentra bajo el desarrollo de Polyphony Digital para la PlayStation 3. Lo interesante es que esta nueva versión incluirá capacidades de seguimiento de la cabeza. La cámara PlayStation Eye realizará el seguimiento de la cabeza del jugador y siguiendo su vista, podrá controlar todo dentro de la cabina del vehículo.

9. Multi-touch

 Como su nombre lo dice,(multi-touch) esta tecnología consiste en el reconocimiento, por parte de una computadora, de las acciones humanas. Pero es una relación muy cercana, ya que se lleva a cabo por medio del tacto. Es decir, a través de una pantalla táctil, se permite el reconocimiento simultáneo de contacto. Esta dinámica ha desplegado una cantidad de productos que usan esta técnica, como:

Microsoft Surface

Microsoft’s Surface es una pantalla multi-touch a gran escala realizada por Microsoft. Mide 30 pulgadas (76 cm) empotrado en una mesa de dimensiones de 56 cm de alto, 53 cm de profundidad y 108 cm de ancho, lo que la hace perfecta para poner varios dedos a la vez, lo que implica varios usuarios.  Pero cuenta con capacidades de reconocimiento, haciendo que al colocar objetos físicos, se produzca una interacción que genera diferentes comportamientos.

Apple Products (Mobile Phones)

Hablando de dispositivos multi-touch Apple encabeza el mercado con las aplicaciones que nos ofrece. Desde el iPod Touch, su MacBook-pad, el iPhone, el Mighty Mouse, hasta su más reciente iPad; todos ellos han hecho que la tecnología multi-touch este en nuestras vidas día a día.

Parte 1, Parte 2

 

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

El diccionario 2.0: Cosmolema

Posteado por Montse Presno
14Abr
0

Dentro del sector de la educación vemos como es que aparecen diferentes elementos que son motores de cambio para evolucionar la forma en la que aprendemos. Ahora el juego es un mecanismo muy importante en nuestra percepción de la información, y tomando provecho de todas las herramientas digitales y de comunicación que nos rodea, se da lugar a los serious games y en este caso, especialmente al edutainment (una forma de entretenimiento diseñado para educar y para divertir). Este ha sido el escenario donde se crea Cosmolema.

Cosmolema es medio digital considerado un juego de exploración, consulta y aprendizaje de la lengua española basado en palabras y sus relaciones alfabéticas.  

El proyecto fue desarrollado por Bestiario, una compañía que se dedica a la representación de la información de forma didáctica y a la creación de espacio para la producción de información colectiva. Se destacan por combinar arte y ciencia dentro del diseño de estos espacios interactivos, que además tienen muy presente que sean interfaces intuitivas para los usuarios (la misma forma de trabajar del MCDEM). Todo su trabajo se basa en 3 declaraciones: visualización de la información, herramientas analíticas visuales y  la coordinación de conocimientos y soluciones inteligentes colectivas.

Cosmolema forma parte del programa leer.es del Ministerio de Educación de España, que tiene la intención de transmitir el gusto por la lectura y animar a su práctica, proporcionando materiales y consejos para ello.

Tiene 2 modalidades, exploración y juegos, de las cuales surgen varias actividades. En la de exploración navegas desplegando palabras en un espacio tridimensional para formar una red usando  relaciones como:

Bifronte-cuando una palabra es igual a la otra leída en sentido contrario: raza azar.

Anagrama: cuando dos palabras usan las mismas letras en diferente orden: bestializar estabilizar

Letra cambiada: cuando dos palabras se diferencian en una única letra: casar cantar.

Añade letra: casar cansar

Elimina letra: cansar casar

Contenedor: norma paranormal

Contenido: paranormal norma.

Se dice que el número de las relaciones que se pueden es aproximadamente 10 000 000.

En la modalidad juego, inicias con una pantalla con 2 palabras en la que tienes que hacer un camino entre las dos, lo que te crea 2 tipos de retos, uno es unir las palabras entre el menor número de palabras o hacerlo en el menor tiempo posible.

En conjunto es una forma muy acertada para aprender el lenguaje castellano, que a pesar de lo complejo que es, este proyecto lo contiene todo, diversión, enseñanza, tecnología y multimedia.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Comunicándonos con el futuro (2ª parte)

Posteado por Montse Presno
09Abr
1

3. Digital Paper and Digital Glass

 

Este tipo de papel simula las características de un simple folio, como la flexibilidad. Pero cuenta con peculiaridades sorprendentes como que refleja el texto en la pantalla sin necesidad de un fondo.  Por lo general, el papel digital no necesita baterías porque solo gasta energía cuando cambio lo que se muestra en la pantalla.  También hay vidrio digital, que es parecido  a las pantallas LCD. Estos son algunos ejemplos:

Transparent OLED Display:

Samsung acaba de lanzar un prototipo de una pantalla transparente OLED, que se podría usar en reproductores MP3 o en pantallas de  publicidad.

Estas pantallas provienen de la tecnología OLED (Organic Light-Emitting Diode) , es decir, diodos orgánicos de emisión de luz, en lo que consisten es en diodo basado en una capa electroluminiscente que es compuesta por una película de componentes orgánicos que reaccionan a una estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. Además son pantallas más delgadas, flexibles, contrastantes y brillosas.

LG 19″ Flexible Display

LG Display a presentado una pantalla de 19 pulgadas de ancho, 0,3 milímetros de espesor y pesa tan sólo 130grams. Es tan flexible como el e-paper. Está diseñado para un periódico electrónico. Está hecha de papel de aluminio, que permite la visualización e-paper para volver a su forma original.

E-Ink

La tinta electrónica o papel electrónico es una tecnología que permite crear pantallas planas, tan delgadas como un papel, y con una flexibilidad que permite que se puedan enrollar. Estas pantallas representan información en blanco y negro. E-Ink es una tecnología interesante que tiene muchas consecuencias interesantes en el embalaje y las industrias de medios de comunicación. Actualmente sólo está disponible en escala de grises, pero pronto estará a color.
E-Ink es famoso por su integración en muchos lectores de libros electrónicos más populares, como el Kindle, Barnes & Noble Rincón, y el Lector de Sony.

4. Telepresence

La telepresencia trata de un control remoto de un robot. Usualmente se encuentran en los sectores científicos o de defensa.  Para algunos casos, los que usan el dispositivo solo reciben información visual, pero hay veces que se hacen más presentes, como en dispositivos de telepresencia de asistencias médicas. Aquí hay unos buenos ejemplos:

Telepresence Surgery:

Cuando  las cirugías son mínimamente invasivas, es ahí cuando la telecirugía (o cirugía a distancia) puede actuar.  A lo que se refiere este procedimiento es a operar al paciente sin necesidad de que el doctor esté presente, ya que realiza la operación con un control a remoto. Esta tecnología se compromete a permitir que la experiencia de los cirujanos especializados a disposición de los pacientes en todo el mundo, sin la necesidad de que los pacientes viajen más allá de su hospital local. 

La cirugía a distancia combina elementos de robótica, tecnología de punta tales como la comunicación de datos de alta velocidad de las conexiones y elementos de los sistemas de gestión de la información.  

Universal Control System

Este sistema se usa por el gobierno norteamericano y fue creado por Raytheon, una compañía líder en tecnología e innovación que se especializa en defensa, seguridad para el hogar y mercados del gobierno a través del mundo.

La compañía al analizar los sistemas usados para dirigir aviones militares a control remoto, encontró ciertos aspectos que se podían mejorar, puesto que había sistemas más óptimos usándose por  jugadores. Por lo que mejoró el dispositivo desarrollando un software basándose en juegos de civiles, y les añadió realidad aumentada, entre otros elementos de interfaz futurista, elevando el rendimiento y eficacia del operador.

5. Realidad Aumentada

 Últimamente de esta tecnología hemos escuchado hablar mucho. Y no está por demás ya que tiene muchos usos. En sí consiste en añadir información en el mundo real a través de imágenes de tiempo real. A continuación se presentan ejemplos interesantes de la RA:

Augmented Reality in a Contact Lens

Como su nombre lo dice, este dispositivo consiste en lentes de contacto. Ya que el conducto entre el ojo y el cerebro es mucho más rápido que una conexión a internet, el ojo puede percibir más de lo que nos damos cuenta.  (como millones de colores y pequeños cambios de luz.

Tomando en cuenta esto, el profesor Babak A. Parviz y un grupo de alumnos de la Universidad de Washington trabaja en unos lentes de contacto que contienen un LED (light-emitting diode) , que se alimenta de forma inalámbrica con radio frecuencia y otros circuitos electrónicos y de comunicación, que permitirán  forman varias imágenes como: tablas, palabras y fotografías frente al ojo. El hardware será semitransparente para no entorpecer la visibilidad.

Wearable Retinal Display

NEC, una compañía multinacional de tecnología y comunicaciones, ha creado el “Tele Scouter”, que son unos lentes pensados para ser un traductor universal y comunicarnos entre diferentes idiomas. Los anteojos captan lo que se ‘escucha’ y  utiliza el reconocimiento de voz para imprimir una traducción en tiempo real directamente en el ojo del usuario en una pantalla en la retina.

Se usaría para comunicarnos entre diferentes idiomas, sería un Traductor Universal, se trabaja en un proyecto llamado “Tele Scouter” que traducirá los idiomas y te presentará subtítulos a quien lo use. 

Heads-Up Display

Estas son pantallas transparentes que te muestran datos dentro del rango de vista del usuario, como su nombre lo dice, la información se despliega en el área de la cabeza. Hay aplicaciones para aviones o para los espejos laterales de los carros.

La tecnología sigue en desarrollo, pero para cuando alcancen su evolución se espera que la información mostrada se obtenga de una base de datos, en lugar de la vista del mundo real. Sería una gran mejora en nuestro tránsito vial.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Artery Proyect en cadencia con un gran evento

Posteado por Montse Presno
06Abr
0

Artery Project tiene en puertas un gran evento, que no te puedes perder después de la exitosa edición de diciembre en DHUB y Arts Santa Mònica. Con él demuestran que son una de las muestras internacionales de arte en movimiento más importantes en la actualidad.

En esta ocasión, tienen preparado una serie de eventos que se realizarán en el Fabra y Coats con un workshop de creatividad aplicada.

Se realizará este  16 de abril 2010 a las 18:00 y durará 8 hr, y como se ha mencionado anteriormente, será Fabra y Coats, que es un espacio de 12.000m2, considerado un laboratorio de creación artística multidisciplinar, (cabe destacar que es una característica similar al MCDEM y su Dome en La Salle), creado para desarrollar actividades relacionadas con la creación musical, pero más en especial actividades de creación digital y electrónica.

A este evento encontrarás la presencia de 2 estudios pertenecientes a Barcelona y unas conferencia exclusivas de invitados internacionales como: GKaster (Francia) y Nokia design (Finlandia/UK), para después disfrutar de la actuación de  The Holy Trinity Project AV set (La Terrrazza resident djs & vjs), mientras compartes tu experiencia con colegas y demás personas.

A la par ArteryProject mostrará la sección Motion Graphics Review y los ganadores del primer concurso de pósters Paraliza el movimiento que contará con jurado de Bassat Ogilvy.

La agenda planeada es:

18h Motion & More / boolab

19h Big Clips vs Low Budget / Hamo Studio

20h Creative Process / GKaster (France)

21h Nokia Design / (Finland / UK)

22h The Holy Trinity Project AV set (dj/vj session) especial Moritz

No pierdas la oportunidad de aprender y percibir diferentes procesos creativos que te darán más poder de innovación. El cupo es limitado, para adquirir tu boleto aquí.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Fuente: Raúl Casañas

  • Categorías

  • Etiquetas

  • Cursos