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Diseño de la Gamificación del programa Engega’t

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En el contexto del curso de gamificación (Tecnologías para la virtualidad) del MCDEM 2014/15 el objetivo que nos planteamos fue el de diseñar una estrategia gamificada para el programa Engega’t para lograr que jóvenes entre 17 y 29 años convirtieran la experiencia de orientación y vinculación laboral en una orientada al descubrimiento de sus pasiones y la conquista del camino para desarrollarlas hasta hacerlas una forma de vida. Lo primero …[ seguir leyendo ]

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