Archivo de Diciembre, 2009Grandes consejos para hacer tu APP de iPhonePosteado por Montse Presno
30Dic
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Por suerte ya hay personas que están trabajando para terminar con los mitos y darle a los desarrolladores de las apps una mejor idea de a lo que se enfrentan cuando deciden realizar un proyecto de este tipo. Así que a continuación les describimos un par de consejos para hacer un trabajo sin tantas sorpresas.
Al principio, cuando se quiere ingresar al iPhone Developer Program, es recomendable integrarse al Team Agent ya que es la forma en la que Apple aprueba los contratos y además son los únicos que pueden generar Promo códigos para las apps aprobadas. No hay que olvidar que dicha aprobación puede durar semanas o meses.
Ya que es aceptado al programa de desarrollador, el Team Agent, revisará los datos que hacen referencia a los contratos y la información de la cuenta bancaria que mencione. De inicio sólo podrá presentar apps sin costo, si lo que desean es cobrar, entonces tiene que llenar un contrato de pago de apps cuidadosamente, para que cuando el Team Agent lo revise, todo salgo en orden.
Ahora, la mejor forma de trabajar es dentro del hardware Intel-based Mac OS X con el software OS X 10.5+ o 10.6. Se tiene que ser consiente al desarrollar una app del terreno que se pisa. A lo que me refiero es que para propósitos de prueba, el rendimiento de la 1 ª generación de iPod Touch, iPhone, y iPhone 3G no hay cambio, pero en la 2 ª generación de iPod Touch, este tiene un procesador ligeramente más rápido. Ya en la 3ª, el 3GS iPhone y el iPod Touch, son mucho más rápidos y cuentan con 128 MB más de memoria. No por eso se concentren en la nueva plataforma, ya que la gran mayoría de los usuarios cuentan con las versiones anteriores.
En cuanto a la programación se refiere, el SDK(kit de desarrollo de software) del iPhone, asuem que programarás usando el Xcode. Muchos de los ejemplos que tiene Apple, fueron escritos con Objective-C, que es una extensión del lenguaje C basado en Smalltalk, con él es fácil encontrar ejemplos de código fuente, tutoriales de Apple, etc.
El Simulador de iPhone que viene con el SDK del iPhone es increíblemente útil para el desarrollo. Es casi perfectamente emula la mayoría de los aspectos del sistema operativo del iPhone, se puede decir que para las necesidades de la mayoría de los desarrollos, fuera de las pruebas de rendimiento, el simulador te permite tener tiempo de prueba y revoluciones mucho más rápidas, sin la necesidad de preocuparse por las incompatibilidades cuando se ejecuta en hardware real.
Cuando llega el momento de probar tu app, asegúrate de usar diferentes hardwares y que al instalarla y al conectarte a internet, no hayan problemas.
Un consejo para tu app es en que tiene que ser capaz de tener interrupciones en cualquier momento, porque al funcionar sobre un teléfono, esto se tiene que considerar, como quien dice, tu app debe permitir ser guardada y restaurada en cualquier momento del juego.
Cuando ya se tiene lista la app, es momento de presentarla en la App Store a través de iTunes Connect, con toda la información referente a ella, como la descripción, palabras clave, imágenes y logotipos, todo listo para poder ser cargados.
En cuestiones del precio, la mayoría de las apps tienen un precio de entre $ .99 y $ 2.99, con unos pocos a $ 4,99 dl y muy pocos en $ 9.99, las de mayor precio netamente ganan más dinero pero son las de bajo costo las que se descargan más.
En lo que si no se puede saber como acelerar el proceso, es en el tiempo para que app resulte aceptada, por lo general el tiempo promedio está entre 2 a 3 semanas. Pero en cuanto es aceptada, tienes que acceder a a iTunes Connect y cambiar la fecha de liberación de una aplicación a la fecha actual, para que así aparezca en la lista de los nuevos lanzamientos.
Como conclusión podemos ver que si se tiene cuidado en el seguimiento del proceso, este puede ser muy sencillo, además de que Apple está en constante retroalimentación. Pero el consejo más importante, es que no te confíes de que tu juego es genial y con eso tendrás éxito, porque para ello se neceita que estes al pendiente del negocio y que le hagas un buen marketing a tu app, hay mucha competencia y no te puedes dormir, aunque ya que alcanzas un buen punto, la recompensa vale tanto trabajo.
Montse Presno Mi STB TDTiPosteado por Montse Presno
23Dic
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La interactividad en TDT sigue siendo la cenicienta de la revolución en la electrónica de consumo que supone la digitalización de la televisión radiodifundida por ondas hertzianas, el medio de mayor implantación en España. La interactividad permite el despliegue de nuevos y mejores servicios a través del televisor, como acceso a la más completa guía de programación, los contenidos del teletexto en un formato gráfico de más fácil acceso y lectura, participación de los telespectadores en la programación, administración digital, publicidad personalizada, telecompra, juegos on-line, “widgets” informativos, redes sociales, y acceso a vídeo bajo demanda, ya sea gratuito o por alquiler on-line, todo ello gracias a la hibridación tecnológica entre la radiodifusión e Internet.
Otros países están tomando la delantera en estas tecnologías, dando alas a nuevos y necesarios modelos de negocio, mientras que España aún duda si subirse o no al tren, ensimismada por el inseguro panorama televisivo, azotado por el acuciante descenso de ingresos publicitarios, y encerrada en un círculo vicioso entre la indecisión y las limitaciones tecnológicas existentes hasta el momento.
Con el objetivo de dar un nuevo aire a este panorama, la iniciativa Mi STB TDTi parte de un consorcio de empresas punteras en la televisión digital e interactiva en España: FTE Maximal, HyC-Ericsson, Informática El Corte Inglés, La Salle (Universidad Ramon Llull), Secuenzia, SIDSA, y como coordinador, SDIdigital Media Solutions. Todas ellas cuentan con un dilatado historial en distintos campos de la televisión digital, y por primera vez han unido sus esfuerzos para impulsar definitivamente un modelo de televisión interactiva horizontal e interoperable, que pueda desplegarse de forma masiva en España, llevando a nuestro país a la a la cabeza de la interactividad en TDT como motor europeo y latinoamericano. La Asociación Española de Empresas de Televisión Interactiva, AEDETI, respalda esta iniciativa. A partir de la especificación redactada como eje central del proyecto, se han manufacturado dos prototipos de receptor: uno de tipo Set-Top Box (descodificador individual), y otro de tipo Televisor Integrado (pantalla plana con descodificador incorporado). Estos prototipos están siendo probados para una completa verificación de todas sus funcionalidades de alto componente innovador, y se espera que marquen la tendencia de las próximas generaciones de receptores de TDT que lleguen al mercado.
Los últimos test beta de los receptores se están llevando a cabo en el “living lab TDTi” de Alcázar de San Juan, población de Ciudad Real que cuenta ya en su haber con multitud de pruebas pioneras en televisión digital, tras establecerse como la primera Isla Digital TDTi del sur de Europa en el año 2006.
Cortesía de Francesc Pinyol Margalef 1º Premios de Arte Digital LÚMEN _EX 2010Posteado por Montse Presno
18Dic
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El fin es promover el desarrollo de estos nuevos lenguajes, pero también ofrecer un lugar donde jóvenes artistas y público en general puedan comprender, estudiar y disfrutar de las vanguardias artísticas y dichos lenguajes.
Piezas de animación digital (interactivas o no), cuya duración no pase de 3 min. y piezas de arte gráfico digital en soporte físico, que ofrezcan nuevos, artísticos e innovadores visuales, que a su vez presenten iconografías inéditas mediante el uso creativo de estas herramientas, técnicas y medios digitales.
A los trabajos seleccionados se les hará una exposición, junto con los finalistas, pero no solo eso, también podrás ganar un premio y un accésit a las mejores piezas de arte gráfico digital en soporte físico , dotados con 4.000 € y 2.500 € respectivamente y para las mejores piezas e animación digital se les concederá con 2.500 € y 1.000 € respectivamente.
Otra gran cualidad que tiene el certamen es que es internacional. Tienes hasta el 12 de febrero del 2010, para encontrar más detalles de la entrega pulsa aquí, ¡no dejes pasar la oportunidad!, el concurso te puede brindar la oportunidad de sensibilizarte a la evolución de estos lenguajes y técnicas emergentes en la cultura digital.
Montse Presno Lo nuevo en Tecnología 3D y Presentación del Primer Festival Internacional de Cortos 3D Stereo de CatalunyaPosteado por Montse Presno
14Dic
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Fecha : Miercoles 16 Hora : 18:15 – 19:30h Todo el campo de 3D es uno de los rubros más adelantados dentro del desarrollo de la tecnología. Existen muchas formas para que nos podamos percatar de ello y a su vez admirarlo. Un medio muy interesante para ello son los cortos. Por si solos ya tienen la intención de conseguir la atención del espectador con historias que pueden ser sorpresivas, absurdas, violentas, humorísticas, inexplicables, nostálgicas, pero si a esto le añades todo lo que puede aportar el uso del 3D, se obtiene una producción cautivante.
Es por eso que les llevará a cabo el Primer Festival Internacional de Cortos 3D Stereo de Catalunya. Está dirigido a estudiantes, jóvenes y al público en general para que se acerquen el ambiente donde se desarrollan estas producciones, refiriéndonos a las herramientas hasta la tecnología. También se busca que conozcan la forma de hacerlos sencillos y económicamente.
Algunos de los ponentes que asistirán son: Iván Cabrera, director del 1er Festival Internacional de Cortos 3D Stereo de Catalunya, Carlos Moner director Euro Stereo Foundation de Barcelona, Jordi Alonso de MEDIA PRO y Josep Barea Martínez presenta Audiovisual 3D.
Vale la pena asistir para observar uno de los motores del crecimiento de la industria audiovisual y cultural, un poco más de cerca, encuentras información muy útil para aplicaciones Multimedia. Y no solo eso con espacios como estos puedes disfrutar del intercambio de tendencias, tecnologías, conocimientos, propuestas artísticas y experiencias entre distintos países.
Montse Presno Nine dots , recompensa de la Multimedia en La SallePosteado por Montse Presno
11Dic
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Nuevamente la ingeniería Multimedia de La Salle se siente orgulloso de difundir la nueva buena. Es en esta ocasión es el éxito que ha alcanzando Nine dots, una empresa que usa la tecnología dentro del diseño gráfico, páginas web, aplicaciones web/ intranets, análisis de tendencias y marketing online.
Su juego Smash‘em all por fin se encuentra disponible en AppleStore. El juego cuenta con una historia donde tienes que acabar con una plaga antes de que se convierta en una epidemia mundial. La única forma en la que puedes derrotar esta infección es por medio de unos guantes especiales que te permitirán matar a los virus con tus propias manos. Ya en la dinámica, el objetivo es que sobrevivas a los ataques de los virus. Si alcanzas una puntuación buena, pasas de nivel, sólo que cada asalto tiene un tiempo límite.
Además de ser un juego multitáctil, cuenta con características, como niveles infinitos, el uso del giroscopio, 8 tipos únicos de enemigos, más de 10 bandas sonoras, posibilidad de crear varios perfiles, múltiples objetos y eventos, sin olvidar que su sistema de puntuaciones son combos o nukes.
Parece ser un juego muy completo y divertido, además, si ya pasó las delicadas pruebas a las que Apple somete a los nuevos juegos antes de publicarlos, es una garantía de que el juego está bien hecho. Ejemplos así nos revelan que una vez que sales de la ingeniería Multimedia La Salle, ya sales con las armas necesarias para enfrentarte a retos de este tipo entre muchos más.
Montse Presno Notas de videojuegosPosteado por Montse Presno
09Dic
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Si navegando por Internet andas buscando información de calidad enfocadas a los videojuegos y a las consolas, pues existe un blog ideal para ello. Su nombre es Vida Extra, aquí encontrarás muchos datos sobre PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360, PC, PSP, Nintendo DS.
También tratan temas de nueva tecnología como “SixSence”, un proyecto de Realidad Aumentada que nos muestra sus posibles aplicaciones en nuestro mundo real.
De igual forma empiezan a aparecer cada vez más seguido noticias que tratan de los serious games como nuestro futuro, aunque dentro del MCDEM ya sea más nuestro presente. Como lo mencionan es dando a conocer productos como CryEngine 3, un programa que te enseña cuestiones sobre video juegos, fue creado por Crytek, empresa que crea videojuegos de gran calidad y dedicada a estar en contacto cercano con su comunidad.
Así mismo por esta línea se encuentra Unreal Engine, un motor de juego diseñado para manejarse en shooter en primera persona, ya sea para PC o consolas. Este fue creado por Epic Games.
Ambos son gratis, con la idea de que las personas poco a poco se vayan involucrando en el tema y tengan desarrolladas más habilidades, una forma creativa de preparar a la sociedad del futuro.
Montse Presno. MCDEM deja atrás el anonimatoPosteado por Montse Presno
04Dic
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¿Han escuchado cuál es la nueva buena? Este sábado 12 de diciembre 2009, se da a conocer a lo grande el Master en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia (MCDEM). Iniciará con una presentación a las 19:30 hrs en el Aula 2, para más tarde darle lugar a una demostración de 3 proyectos realizados por el MCDEM en Hall CaixaForum a las 19:21 hrs. Para más detalles visita el blog de Noticias y eventos de La Salle. Y para saber llegar solo da click aquí. Cabe destacar que también podrás encontrar los videos de los proyectos próximamente en You Tube y en la Mediateca de Caixa Forum del 18 de enero al 11 de febrero del 2010. Conoce un poco más de cerca nuestro futuro próximo.
Montse Presno ¡Creativos, ha llegado ArteryProject!Posteado por Montse Presno
03Dic
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Lugar: Opening ArteryProject 12h, DHUB Montcada C/ Montcada 12, Hora: 12-14 h Conferencia ArteryProject 17h Arts Santa Mònica C/ La Rambla 7, Hora: 17-21 h
Los invitamos a la apertura de ArteryProyect, un movimiento internacional en Barcelona de arte en movimiento. Se ha elegido puesto que es considerada una de las ciudades europeas que más encabezan el arte y el diseño en Europa. Este movimiento esta enfocado en el soporte de la creación como una forma de compartir y estimulador de nuevas ideas, tal como dice Raúl Casañas, director de ArteryProject,: “ArteryProject nace con el objetivo de aportar un punto de encuentro de la creatividad de esta ciudad relacionada con la creación en movimiento. Barcelona ha sido y deber seguir siendo un hub creativo para conocer, compartir y crear de una forma participativa y enriquecedora.”
A esta conferencia asistirán grandes profesionales de la creatividad digital como Dvein, Pornographics y Sixis.
Esta muestra internacional de arte en movimiento algunas de las diversas disciplinas que se tienen contempladas son el motion-design, el vídeo, el 3D, videodanza, sesión Dj y Vj y superficies interactivas, por lo que claramente se refiere a disciplinas Multimedia.
Se espera que este evento vaya creciendo con la participación de todos y que así se convierta en un estimulador de innovación y creatividad.
Montse Presno. |
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