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25 March 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

Comunicándonos con el futuro (1 parte)

Nuestro entorno cada vez tiene una presencia más tangible de tecnología, por eso es que las interfaces de usuario han requerido de mayor atención por parte de sus creadores e usuarios para que éstas cumplan con su función de una forma más óptima

Su evolución ha llevado a tener una variedad de dispositivos que antes los veíamos como mágicos y que ahora son una realidad, aunque todavía el camino es largo y las posibilidades de progreso muy amplias.

Algunas de esas semillitas en crecimiento son:

1.Brain- Computer Interface:

dispositivo que usa ondas cerebrales y las capta, pre-procesa y clasifica como señales eléctricas, con lo que logras controlar  la computadora. Para ellos se trabaja en implantes conectados al cerebro, cascos y cintas para captar dichas ondas cerebrales.Ejemplos:

1. Proyectos de control mental del gobierno americano:

La idea principal de este tipo de proyectos es crear “cascos de pensamientos” para que la comunicación entre  el ejército estadounidense sea mente a mente, haciendo de cierta forma, más seguro el canal de comunicación.

Ahora ya se trabaja en prototipos, el gobierno norteamericano firmó en 2008 un contrato con la University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, and the University of Maryland para que trabajen en ello.

b) The Matrixesque Brain Interface: MEMS-Based Robotic Probe:

Un equipo de Caltech (California Institute of Technology) cuentan con un proyecto llamado MEMS robot, el cual será capaz de arrastrar lentamente electrodos en tu cerebro para hacer conexiones en determinadas neuronas.

La forma en la que trabajará radica en los motores MEMS (Micro-Electro-Mechanical Systems) , que son sistemas que integran elementos mecánicos, sensores, activadores y electrónicos en un sustrato común de silicona a través de tecnología de microfabricación.

Entonces usando los motores MEMS, el dispositivo sabrá donde aplicar, estimular la actividad eléctrica cerebral, al ajustarse microscópicamente. Esto lo realizan usando un algoritmo inspirado en un rastreador de aeronaves del gobierno de EEUU. Este proyecto todavía se mantiene en sus primeras etapas de desarrollo.

c) OCZ Activador de Impulsos Neuronales.

El OCZ( Neural Impulse Actuator) es un dispositivo que usa algunas de las ondas cerebrales que capta para programar un ordenador y hacer que éste las reconozca como teclas. Es decir, que se controlaría una computadora con la mente. Pero a lo que se ha enfocado es a usarse en los juegos, ya que acciones como precisión y velocidad se hacen más rápido usando el cerebro directamente. Es cuestión de calibrar el dispositivo dependiendo el usuario. Los prototipos actuales se perfilan para que el producto salga ya al mercado.

2.Interfaces Biométricas y Cibernéticas.

 Dentro de la tecnología se tienen estos dos rubros son muy diferentes, pero al final se unen para crear proyectos interesantes. Es decir, la cibernética se refiere a los sistemas de robótica y de control y mando de los sistemas; mientras que la biometría trata de marcadores biológicos que cada ser humano tiene y que generalmente son únicos. Ambos trabajan creando dispositivos de seguridad como: huellas digitales o escáneres de retina.

a) Warfighter Physiological Status Monitoring:

Este tipo de proyecto se lleva a cabo por el Military Operational Medicine Research Program. Están desarrollando unos sensors que estarán añadidos a la ropa de los soldados y así los podrán monitorear fisiológicamente, lo que les dirá en tiempo real el estado de salud de los soldados.

b) Scanners de huellas digitales y manos.


Como bien sabemos, es tecnología que se usa para cuestiones de seguridad, ya sea negando o cediendo acceso a puntos de control, vehículos o sistemas de computadoras. Ya que las huellas son únicas, hacen de estos aparatos muy certeros.

parte II

Redacción: Montse Presno

Revisión: Oscar García

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Comments

Es alucinante. La ciencia-ficción cada vez está más cerca de abandonar la ficción...

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