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20 April 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

Comunicándonos con el futuro (3 parte)

6. Control de voz

 Esta tecnología ya tiene un par de años entre nosotros, pero sigue creciendo todo su potencial, el cual se basa en comandos de voz que controlan una computadora.

Algunos ejemplos son:

BMW Voice Control System

El sistema BMW Voice Control System, te permite controlar el teléfono, el clima, navegación y sistemas de sonido, y lo mejor es que todo con comandos de voz. Esto hace que el conductor no se distraiga  y que su mirada se mantenga en el volante. Tan solo se activa con una tecla, después podrás escuchar tus mails o tus  mensajes SMS, sin despegar la mirada del volante.  

 

 

7. Reconocimiento de gestos  

De lo que trata este dispositivo es de detectar gestos, movimientos de manos y pies, o algunas partes del cuerpo que son interpretados por una computadora a través de guantes o cascos conectados a otra computadora que captura el movimiento. Donde más se emplea esta tecnología, es en la industria de los videojuegos con muchos elementos a desarrollar, como:

AcceleGlove: guantes que reconocen el lenguaje de signos

El AcceleGlove es un guante con sensores integrados para controlar dispositivos o aplicaciones informáticas creado por AnthroTronix, una empresa de ingeniería y desarrollo y diseño de de interfaces de factores humanos. El dispositivo se  puede usar en rehabilitación médica, para controlar robots, en telemedicina, simulación,  juegos y realidad virtual, sin olvidar para la comunicación de gestos con señas. Ya que  usando el guante, hay un sistema que capta la información y la traduce en texto. Funciona mediante el uso de acelerómetros en cada dedo del guante, junto con otros sensores en los hombros y los codos para enviar señales eléctricas a un microcontrolador que une el trabajo correcto asociado con el movimiento. La unidad determina los signos basándose en la posición inicial y final de la mano. 

Gesture-Based Control for TVs

Tanto Panasonic como Hitachi están desarrollando televisiones con sus propios sistemas de señas de manos para controlarlas, de forma que con estos gestos se pueda cambiar el canal, controlar el volumen e incluso para encender y apagar la televisión.

Nintendo Wii y Proyect Natal

Muchos ya han tenido la experiencia de usar el Nintendo Wii, pero es importante mencionarlo porque es uno de los pioneros y mejores sistemas que usan el sistema de reconocimiento de gestos, en especial por estar enfocado a los videojuegos. Siguiendo en esta industria se está desarrollando Project Natal de Xbox, el cual tiene la meta de revolucionar la forma en la que se juega y crear una nueva en la que no se use un control, es decir que con todo tu cuerpo para que la experiencia sea total y muy real.

8. Head and Eye Tracking

Mediante la combinación de la ubicación y la sincronización de la cabeza y la orientación de la mirada, se obtiene  información que nos permite controlar dispositivos, como:

Gran Turismo 5

En este año saldrá a la venta la tan esperada saga Gran Turismo 5, que es considerado uno de los juegos de carreras más realistas que hay.  Se encuentra bajo el desarrollo de Polyphony Digital para la PlayStation 3. Lo interesante es que esta nueva versión incluirá capacidades de seguimiento de la cabeza. La cámara PlayStation Eye realizará el seguimiento de la cabeza del jugador y siguiendo su vista, podrá controlar todo dentro de la cabina del vehículo.

9. Multi-touch

 Como su nombre lo dice,(multi-touch) esta tecnología consiste en el reconocimiento, por parte de una computadora, de las acciones humanas. Pero es una relación muy cercana, ya que se lleva a cabo por medio del tacto. Es decir, a través de una pantalla táctil, se permite el reconocimiento simultáneo de contacto. Esta dinámica ha desplegado una cantidad de productos que usan esta técnica, como:

Microsoft Surface

Microsoft’s Surface es una pantalla multi-touch a gran escala realizada por Microsoft. Mide 30 pulgadas (76 cm) empotrado en una mesa de dimensiones de 56 cm de alto, 53 cm de profundidad y 108 cm de ancho, lo que la hace perfecta para poner varios dedos a la vez, lo que implica varios usuarios.  Pero cuenta con capacidades de reconocimiento, haciendo que al colocar objetos físicos, se produzca una interacción que genera diferentes comportamientos.

Apple Products (Mobile Phones)

Hablando de dispositivos multi-touch Apple encabeza el mercado con las aplicaciones que nos ofrece. Desde el iPod Touch, su MacBook-pad, el iPhone, el Mighty Mouse, hasta su más reciente iPad; todos ellos han hecho que la tecnología multi-touch este en nuestras vidas día a día.

Parte 1, Parte 2

 

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

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Comments

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