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14 April 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

El diccionario 2.0: Cosmolema

Dentro del sector de la educación vemos como es que aparecen diferentes elementos que son motores de cambio para evolucionar la forma en la que aprendemos. Ahora el juego es un mecanismo muy importante en nuestra percepción de la información, y tomando provecho de todas las herramientas digitales y de comunicación que nos rodea, se da lugar a los serious games y en este caso, especialmente al edutainment (una forma de entretenimiento diseñado para educar y para divertir). Este ha sido el escenario donde se crea Cosmolema.

Cosmolema es medio digital considerado un juego de exploración, consulta y aprendizaje de la lengua española basado en palabras y sus relaciones alfabéticas.  

El proyecto fue desarrollado por Bestiario, una compañía que se dedica a la representación de la información de forma didáctica y a la creación de espacio para la producción de información colectiva. Se destacan por combinar arte y ciencia dentro del diseño de estos espacios interactivos, que además tienen muy presente que sean interfaces intuitivas para los usuarios (la misma forma de trabajar del MCDEM). Todo su trabajo se basa en 3 declaraciones: visualización de la información, herramientas analíticas visuales y  la coordinación de conocimientos y soluciones inteligentes colectivas.

Cosmolema forma parte del programa leer.es del Ministerio de Educación de España, que tiene la intención de transmitir el gusto por la lectura y animar a su práctica, proporcionando materiales y consejos para ello.

Tiene 2 modalidades, exploración y juegos, de las cuales surgen varias actividades. En la de exploración navegas desplegando palabras en un espacio tridimensional para formar una red usando  relaciones como:

Bifronte-cuando una palabra es igual a la otra leída en sentido contrario: raza azar.

Anagrama: cuando dos palabras usan las mismas letras en diferente orden: bestializar estabilizar

Letra cambiada: cuando dos palabras se diferencian en una única letra: casar cantar.

Añade letra: casar cansar

Elimina letra: cansar casar

Contenedor: norma paranormal

Contenido: paranormal norma.

Se dice que el número de las relaciones que se pueden es aproximadamente 10 000 000.

En la modalidad juego, inicias con una pantalla con 2 palabras en la que tienes que hacer un camino entre las dos, lo que te crea 2 tipos de retos, uno es unir las palabras entre el menor número de palabras o hacerlo en el menor tiempo posible.

En conjunto es una forma muy acertada para aprender el lenguaje castellano, que a pesar de lo complejo que es, este proyecto lo contiene todo, diversión, enseñanza, tecnología y multimedia.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

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