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13 March 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Entrevista a 150 videojuegos, Alejandro Crespo. (parte 2)

Continuación...

-Personalmente ¿Cuáles son los videojuegos que más te han gustado?

AC: Es muy difícil destacar unos cuantos juegos por encima del resto, pero recuerdo con especial cariño los juegos Super Mario Bros. (NES), The Legend o Zelda: A Link to the Past (SNES), The Secret of Monkey Island (PC) y Galaxian (Recreativa).

¿ por qué?

Super Mario Bros. supuso para mí toda una revolución. Fue el primer juego de NES al que jugué y daba la sensación de no tener límites: enormes pantallas por las que podías avanzar, niveles que transcurrían en el cielo y bajo tierra, un universo nuevo y consistente, variedad de enemigos, súper poderes, trucos, secretos, fases acuáticas, temibles castillos...

The Legend of  Zelda: A Link to the Past para mi representa el concepto de videojuego en toda su magnitud: exploración, no linealidad, puzzles, combates, una historia interesante que te anima a continuar la aventura pero que no repercute negativamente en la jugabilidad, gran variedad de objetos y situaciones diferentes... para mi es el mejor Zelda jamás creado, con lo que eso significa.

The Secret of Monkey Island fue la primera aventura gráfica del tipo point and clic que jugué. Creo que su guión no ha podido ser superado, mientras que los retos a los que nos enfrentamos están exquisitamente hilvanados... creo que es la mejor aventura gráfica a la que he jugado.

Galaxian es la primera recreativa a la que jugué (que yo recuerde) y gracias a ella aún mantengo mi afición por los juegos de naves, a los que me engancho en cuanto tengo una oportunidad.

-En tu libro compartes varias curiosidades y datos secretos, ¿cuál es una de las que más disfrutas? ¿por qué?

AC: Como bien comentas hay muchas curiosidades. Muchas de ellas las conocía con anterioridad a escribir el libro, otras las descubrí mientras investigaba, y muchas otras no aparecen por falta de espacio.

Una de las que conocía era el hecho de que el videojuego Puck-Man cambió de nombre a Pac-Man en su versión inglesa para evitar que los gamberros que frecuentaban los salones recreativos modificaran la P por una F leyéndose Fuck-Man.

Una de las que desconocía era que en la escena final de Bionic Commando de NES a Hitler le explotaba la cabeza... hasta que no lo vi con mis propio ojos no lo creí.

Y una que no aparece en el libro es que Atari produjo 12 millones de cartuchos del videojuego Pac-Man para su videoconsola Atari 2600 cuando únicamente había vendido hasta la fecha 10 millones de unidades de esta videoconsola.

-Dentro de esta década, ¿cuáles han sido los videojuegos que han marcado tendencia?

AC: En esta década (entiendo que te refieres a 2000 – 2010) creo que han marcado tendencia:

- Gran Theft Auto III al inaugurar el género de los sand-box en 3D.

- World of Warcraft al establecerse como el MMORPG por excelencia.

- Wii Sports, el culpable de el éxito de Wii y del auge de los videojuegos entre un público que nunca hubiéramos pensado que podría ponerse delante de una videoconsola.

-¿Cuál crees que es el papel de los videojuegos en las redes sociales y de las redes para con los videojuegos?

AC: Los videojuegos siempre han funcionado como elemento socializador ya fuera en casa con el vecino, en los salones recreativos, en partidas multijugador, en red u on-line, y por supuesto ahora con las redes sociales. Desde el punto de vista creativo no creo que este nuevo modo de jugar aporte de momento nada nuevo a los videojuegos, ya que están diseñados para que su desarrollo sea simple y directo. Lo que si están consiguiendo es que millones de usuarios pueda disfrutar de ellos, ampliando aún más el público potencial para sistemas de juego más convencionales mientras que a su vez las empresas desarrolladoras están obteniendo enormes beneficios.

-¿Hacía dónde consideras que crece la tendencia del mercado de los videojuegos?

AC: Creo que el mercado de los videojuegos crece por caminos que hace unos años nadie podría haber imaginado. La tendencia natural de la industria es la de abarcar, como en cualquier otro negocio, la mayor cantidad de consumidores posible, lo que conlleva una mayor accesibilidad tanto en el control como en el nivel de dificultad. En cualquier caso no creo que esto suponga, al menos en un periodo de tiempo a corto y medio plazo, que el negocio de videojuegos clásico tal y como lo hemos conocido hasta ahora vaya a desaparecer.

-¿ Crees que se puede aprender jugando?

AC: Por supuesto, es algo lógico y de lo que yo he tenido constancia desde que recuerdo. Gracias a los videojuegos mejoré mi nivel de inglés cuando iba al colegio (con videojuegos del género RPG´s en los 80 y 90), he aprendido cosas acerca de la cultura maya (con Cozumel), he aprendido a gestionar una empresa (con PC Fútbol) y he aprendido lógica y razonamiento (con Soukoban y Tetris).

-¿ Qué opinas de los "serious games"?

AC: A lo largo de la historia del ser humano el juego siempre ha ido unido al aprendizaje, por lo que creo que lo mismo ha ocurrido con los videojuegos: si te sientas delante de un nuevo videojuego debes de aprender sus normas, sus reglas, debes conocer el entorno en que te encuentras y las diferentes posibilidades de interacción disponibles. Las posibilidades de los “serious games” son enormes en prácticamente todos los campos: educativos, artísticos, para la salud... y creo que cada vez se utilizarán más como medio de enseñanza y educación. Recuerdo algunos videojuegos educativos de principios de los años 90, pero tenían un problema: se notaba demasiado que trataban de ser educativos y eso para un niño es un rollo.

-¿Cuál crees que sea el papel de los juegos en nuestras vidas en el futuro?

AC: Como he comentado antes creo que los “serious games” se utilizarán cada vez más en el campo educativo, formativo y de enseñanza en general. Creo que lo mismo ocurrirá en el ocio: cada vez son más los juegos clásicos de mesa que son portados a videojuegos. En el futuro quién sabe... quizás Will Wright tenga razón y la vida no sea más que un videojuego.

-¿ Volverás a  escribir sobre esta materia? ¿cuál sería el tema en concreto?

AC: Por supuesto que me gustaría volver a escribir sobre videojuegos, aunque ahora mismo no tengo nada en mente.

Teniendo en cuenta estás palabras , nos despedimos con el buen sabor de  boca  que nos han dejado. Espero que sean inspiradoras y los motiven a formar parte la historia de los videojuegos, un buen camino es el MCDEM.    (Parte 1)

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

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