News from the world of user experience, UX. Discover students’ projects and current events in the sector. Follow us!

08 March 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Entrevista a 150 videojuegos, Alejandro Crespo.

Si bien los videojuegos empezaron a dar su aparición hace  poco más de medio siglo, ha sido exponencialmente rápido su desarrollo. Los que eran una novedad ayer, hoy ya son piezas de museo. Pero a pesar de ello van dejando profundas huellas en un camino que todavía tiene un futuro muy prometedor y una presencia fuerte en la vida cotidiana.

De ahí que hay quienes se han fijado en su importancia en la sociedad humana y los han empezado a estudiar formalmente en cuanto a su comportamiento con otras ciencias, en su evolución, su repercusión en nuestras vidas y por ende van surgiendo las recopilaciones históricas que nacen como necesidad de conocer y registrar sobre este fenómeno.

Alejandro Crespo es una de estas personas que se han dado cuenta de la necesidad e importancia de contar con una obra que nos cuente parte de la historia de los videojuegos y que mejor forma para ello que escribiendo el libro 150 Videojuegos a los que debes jugar al menos una vez en la vida. Esta obra cuenta con una recopilación de los 150 juegos que han hecho historia desde el mítico Tenis for Two, hasta Guitar Hero o Grand Theft Auto III. También cuenta con videos de los videojuegos para que te des una idea más palpable de van, así como antiguos anuncios, trailers, introducciones, juegos completos y alguna que otra curiosidad.

Alejandro Crespo, nacido en Madrid , tiene como profesión ser contable y diplomático en ciencias empresariales, pero su pasión se encuentra en los videojuegos, a los que se a dedicado a estudiarlos y disfrutarlos. Ahora, junto con su esposa cuenta con Calamars Company.

Hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Alejandro para conocer más fondo su obra literaria, dividida en 2 partes a continuación está la primera parte de su interesante opinión sobre el tema:

-¿Qué te motivo a escribir este libro?

AC: “Como explico en la introducción del libro durante el año 2008 se celebró el 50 aniversario de la creación de Tennis for Two, considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Pensé que ese mismo año tendría la oportunidad de poder disfrutar de algún libro que tratara dicho acontecimiento y que, en cierta forma, me permitiera descubrir o redescubrir antiguos videojuegos, anécdotas y acontecimientos ocurridos durante esos 50 años de historia dentro de la industria. Finalmente, movido por esa idea y viendo que el libro que deseaba no era publicado, comencé ha recopilar información e investigar por mi mismo la historia de determinados videojuegos, empresas, desarrolladores, etc... por lo que se puede decir que finalmente escribí el libro que me hubiera gustado poder leer.”

- ¿Qué esperas transmitir al lector al tener tu libro?

AC: “Los videojuegos están íntimamente ligados a la tecnología y a la informática, y estás se quedan obsoletas rápidamente: lo que hoy es una revolución mañana es algo cotidiano y pasado mañana es arcaico. Los videojuegos sufren en la mayoría de las ocasiones el mismo proceso y son olvidados rápidamente, pero creo que los grandes videojuegos superan las limitaciones impuestas por la tecnología, ya que basan su éxito en la jugabilidad, en el desarrollo de un nuevo concepto o idea jugable que nunca se había explotado anteriormente, o incluso en exprimir ese concepto al máximo. Si un videojuego cumple ese requisito seguirá siendo divertido y se podrá disfrutar igual que el primer día por mucho tiempo que pase: esa es la idea que me gustaría transmitir al lector.”

-¿Qué parámetros usaste para hacer la elección de los 150 videojuegos?

AC: “Las condiciones para realizar la elección fueron básicamente:

1. Que el videojuego supusiera una revolución en lo que respecta a la jugabilidad o, en su defecto, la cima de un concepto jugable.

2. Que tuviera un apartado técnico sobresaliente para el momento de su lanzamiento.

3. Que históricamente supusiera un punto de inflexión para el posterior desarrollo de la industria.

4. Que fuera un videojuego que contara con el reconocimiento de la crítica y, al ser posible, del público.”

-Tú le has hecho un homenaje, una distinción a estos 150 videojuegos al escribir sobre ellos, pero ¿Qué es lo que los videojuegos te han dejado a ti a lo largo de tu vida?

AC: “Me han dejado muchas horas de diversión, grandes momentos y recuerdos y la idea de que  si persistes y eres constante puedes superarte a ti mismo.”

- ¿Qué es lo que más disfrutas de los videojuegos? (Si te parece podemos concentrarnos en estos 4 ejes: tecnología,  diseño, estética y reglas)

AC: "Sin duda lo que más me llama la atención de un videojuego son sus reglas, ya que creo que son lo que realmente lo diferencian del resto de videojuegos. El diseño y la estética me parecen importantes: si me gustan y me resultan originales pueden ser la causa de que el juego llame mi atención en un primer momento, pero si a la larga las reglas del videojuego me resultan aburridas terminaré olvidándome de él. En último lugar me quedo con la tecnología, creo que esta debe de servir para innovar en las reglas y crear nuevas formas de juego que no se hayan explotado con anterioridad, el problema surge cuando se utiliza la tecnología para intentar enmascarar la falta de creatividad."

- ¿Cuáles dirías tú que son los ingredientes necesarios para hacer historia realizando un videojuego? ¿consideras que existe una fórmula segura?

AC: “Para hacer historia creando un videojuego creo que hay que innovar, sorprender, descubrir nuevas formulas de juego, y por tanto, arriesgar. Por eso no creo que haya formulas seguras. Puede haber formulas para que un videojuego consiga ventas millonarias, para que sea el juego de moda o para que esté colgado en todas las estanterías de las tiendas... pero eso no asegura que ese videojuego sobreviva al paso del tiempo.”

Continuará...(parte 2)

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Share

Add new comment

CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
5 + 11 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.