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03 September 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Gráficos "acelerados" para la web

¿Conoceís Khronos? desarrollan desde hace algunos años (antes se encargaban desde SGI) las sucesivas versiones de la librería para Gráficos 3D OpenGL, ya por su especificación tercera. Multitud de Videojuegos utilizan esta colección de funciones y procedimientos que permiten que cualquier desarrollo en lo relativo a programación 3D sea menos laborioso y más divertido. Por cierto si os interesa, echadle una ojeada a mi tutorial sobre OpenGL en castellano...

Khronos está desarrollando un enlace entre HTML 5, JavaScript y OpenGL/OpenGL ES 2.0 (la primera plataforma es general y la segunda para dispositivos móviles) de cara a ofrecer contenidos en 3D para la Web sin ninguna necesidad de un Plug-in. Parece ser que cuentan con el soporte de "unos cuantos grandotes" como AMD, Ericsson, Google, Mozilla, Nvidia y Opera. Además la especificación, y por tanto el úso, será gratuito y abierto a todo tipo de desarrolladores (por otra parte era de esperar, pues es "lo de siempre" con OpenGL).

Esta noticia se anunció el pasado 4 de Agosto en el certamen SIGGRAPH 2009 que se ha celebrado en New Orleans, USA. Así pues, el "Khronos™ Group" anunció que disponen de un conjunto de personas, el WebGL™ working group, trabajando duro para llevar los gráficos acelerados por hardware (ahora ya sabes lo que hace la tarjeta gráfica de nVidia que te compraste) a la Web. Deberían hacer pública la primera "release" de la librería para primeros del año que viene, es decir para la primera mitad del año 2010.

Según palabras de Arun Ranganathan de Mozilla y dentro del WebGL working group: "La Web ya ha experimentado todo tipo de aplicaciones gráficas en 2D y pensamos que ahora es el momento del 3D, el siguiente paso para Firefox. Esperamos disponer de una nueva clase de aplicaciones enriquecidas con el 3D que permitan el nacimiento de sinergias entre los desarrolladores de OpenGL y de la Web".

Sin duda hace tiempo que disponemos de gráficos 3D en la web, y de calidad!, pero lo que se pretende es disfrutarlos sin ninguna necesidad de instalación previa y, además, accediendo directamente al hardware de que dispongamos en nuestro ordenador, en ese momento, y acelerando los cálculos lo suficiente para asegurar una buena experiencia en tiempo real (se vé y disfruta a la vez que se calcula).

Un saludo! Oscar.

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