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30 December 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Grandes consejos para hacer tu APP de iPhone

Con la creciente popularidad del iPhone, también ha crecido el interés de las personas en convertirse en desarrolladores de aplicaciones para dicha plataforma.Tanta fama que rodea al poder que esta adquiriendo el iPhone, crea una nube que sólo permite ver de primera instancia todas las buenas cualidades que tiene, pero detrás también suele crear muchos malentendidos y así como la circulación de información errónea.

Por suerte ya hay personas que están trabajando para terminar con los mitos y darle a los desarrolladores de las apps una mejor idea de a lo que se enfrentan cuando deciden realizar un proyecto de este tipo. Así que a continuación les describimos un par de consejos para hacer un trabajo sin tantas sorpresas.

Al principio, cuando se quiere ingresar al iPhone Developer Program, es recomendable integrarse al Team Agent ya que es la forma en la que Apple aprueba los contratos y además son los únicos que pueden generar Promo códigos para las apps aprobadas. No hay que olvidar que dicha aprobación puede durar semanas o meses.

Ya que es aceptado al programa de desarrollador, el Team Agent, revisará los datos que hacen referencia a los contratos y la información de la cuenta bancaria que mencione. De inicio sólo podrá presentar apps sin costo, si lo que desean es cobrar, entonces tiene que llenar un contrato de pago de apps cuidadosamente, para que cuando el Team Agent lo revise, todo salgo en orden.

Ahora, la mejor forma de trabajar es dentro del hardware Intel-based Mac OS X con el software OS X 10.5+ o 10.6. Se tiene que ser consiente al desarrollar una app del terreno que se pisa. A lo que me refiero es que para propósitos de prueba, el rendimiento de la 1 ª generación de iPod Touch, iPhone, y iPhone 3G no hay cambio, pero en la 2 ª generación de iPod Touch, este tiene un procesador ligeramente más rápido. Ya en la 3ª, el 3GS iPhone y el iPod Touch, son mucho más rápidos y cuentan con 128 MB más de memoria. No por eso se concentren en la nueva plataforma, ya que la gran mayoría de los usuarios cuentan con las versiones anteriores.

En cuanto a la programación se refiere, el SDK(kit de desarrollo de software) del iPhone, asuem que programarás usando el Xcode. Muchos de los ejemplos que tiene Apple, fueron escritos con Objective-C, que es una extensión del lenguaje C basado en Smalltalk, con él es fácil encontrar ejemplos de código fuente, tutoriales de Apple, etc.

El Simulador de iPhone que viene con el SDK del iPhone es increíblemente útil para el desarrollo. Es casi perfectamente emula la mayoría de los aspectos del sistema operativo del iPhone, se puede decir que para las necesidades de la mayoría de los desarrollos, fuera de las pruebas de rendimiento, el simulador te permite tener tiempo de prueba y revoluciones mucho más rápidas, sin la necesidad de preocuparse por las incompatibilidades cuando se ejecuta en hardware real.

Cuando llega el momento de probar tu app, asegúrate de usar diferentes hardwares y que al instalarla y al conectarte a internet, no hayan problemas.

Un consejo para tu app es en que tiene que ser capaz de tener interrupciones en cualquier momento, porque al funcionar sobre un teléfono, esto se tiene que considerar, como quien dice, tu app debe permitir ser guardada y restaurada en cualquier momento del juego.

Cuando ya se tiene lista la app, es momento de presentarla en la App Store a través de iTunes Connect, con toda la información referente a ella, como la descripción, palabras clave, imágenes y logotipos, todo listo para poder ser cargados.

En cuestiones del precio, la mayoría de las apps tienen un precio de entre $ .99 y $ 2.99, con unos pocos a $ 4,99 dl y muy pocos en $ 9.99, las de mayor precio netamente ganan más dinero pero son las de bajo costo las que se descargan más.

En lo que si no se puede saber como acelerar el proceso, es en el tiempo para que app resulte aceptada, por lo general el tiempo promedio está entre 2 a 3 semanas. Pero en cuanto es aceptada, tienes que acceder a a iTunes Connect y cambiar la fecha de liberación de una aplicación a la fecha actual, para que así aparezca en la lista de los nuevos lanzamientos.

Un tip para hacerle buen marketing a tu app, es que la promociones dentro de Youtube y Twitter, funciona muy bien.

Como conclusión podemos ver que si se tiene cuidado en el seguimiento del proceso, este puede ser muy sencillo, además de que Apple está en constante retroalimentación. Pero el consejo más importante, es que no te confíes de que tu juego es genial y con eso tendrás éxito, porque para ello se neceita que estes al pendiente del negocio y que le hagas un buen marketing a tu app, hay mucha competencia y no te puedes dormir, aunque ya que alcanzas un buen punto, la recompensa vale tanto trabajo.

Montse Presno

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