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26 April 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

Independent Games Festival

El Independent Games Festival, es un evento que se estableció gracias a Think Services, empresa que se especializa en unir comunidades especiales a través de eventos educacionales, certificaciones, consultoría y recursos dinámicos de información; también son los productores de la revista Game Developer, Gamasutra.com y Game Developers Conference.

Organizaron el evento en 1998 con la intención de alentar la innovación en el desarrollo de juegos y reconocer a los mejores desarrolladores de juegos independientes, y desde entonces lo han hecho con éxito, premiando con cientos de miles de dólares a una multitud de desarrolladores independientes y estudiantes que entran juego. Su trabajo en total se basa en 4 pilares, que son:  

The Independent Games Festival Awards se llevan a cabo en el 3er día de Game Developers Conference y son la celebración más grande  de los mejores juegos indie.

- The Independent Games Summit buscan sacar a relucir  lo mejor de el desarrollo indie, con debates entre los métodos de distribución hasta los temas de desarrollo de los juegos, así como conceptos de guerrilla para el marketing y discusiones de juegos de estudiantes indie.

- Independent Games Festival Mobile fue creado en el 2008 para promover innovación en los juegos portátiles, como móviles iPhone y juegos indie para la PSP y DS,  dándoles honor con premios de $5,000 dólares.

- Independent Games Festival Prizes Este evento otorga 7 premios especiales que son:
Seumas McNally Grand Prize ($20,000)
Excellence In Visual Art ($2,500)
Excellence In Audio ($2,500)
Excellence in Design ($2,500)
Nuovo Award ($2,500)
Technical Excellence ($2,500)
Audience Award ($2,500)
Direct2Drive Award (TBA)

Y enfocado a los estudiantes que se aventuran a crear sus juegos, (presten atención los estudiantes del MCDEM) se les otorgan los premios de : IGF Student Showcase Winner (Ten winners, $500) y  Best Student Game ($2,500).

IGF Success Stories desde que  los  Independent Games Festival & Summit empezaron, gracias a los premios otorgados, los ganadores han ganado mayor distribución, mayor publicidad y seguidores jugadores.  Algunos ejemplos son:

2008 - Excellence in Audio winner : Audiosurf, 2009 - Petri Purho's Crayon Physics Deluxe spawns an iPhone version courtesy of Hudson, plus a popular PC downloadable version.
2009 - The Behemoth's secuela de Alien Hominid y  ganadord e IGF: Castle Crashers, que se encuentra en las tablas de popularidad XBLA, o como el multipremiado World Of Goo .

Este año el evento se realizó en marzo en la ciudad de San Francisco y el ganador del premio gordo es MONACO: juego que consiste en elegir un ladrón, cada uno con caracter´siticas especiales, super fácil de jugar y muy divertido, excelente diseño de sonido, es multijugador con acceso a internet y una gráfica de azulejos muy atractiva.

Para cualquier desarrollador, ya sea profesional o estudiante, este es un evento que no hay que perder de vista, porque la recompensa y lo que se conozca en los ámbitos creado por los premios, son muy ricos en aprendizaje y éxito.    

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Fuente: Alexandre Trilla Castello

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