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08 November 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Kinect se aplica más allá de los videojuegos

En muchas películas del futuro hemos visto máquinas y tecnología que nos daba envidia, que nos gustaría que fuera real, que veíamos como algo que no podía existir. En algunas películas como Minority Report o Johnny Mnemonic hemos visto personas que utilizaban ordenadores sin tener ningún contacto físico, utilizando solo las manos, las piernas, la voz, objetos, … . Por suerte, esa tecnología ya no es tan irreal como lo era hace unos años y nos permite mejorar el presente en algunos aspectos.

En el 2010, el mundo de los videojuegos evolucionó gracias a Kinect, un dispositivo que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico, mediante una interfaz que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes.

¿Pero qué permite Kinect y cómo afecta a otros campos más allá de los videojuegos?

Desde que apareció esta tecnología, según noticias encontradas en varios periódicos o en internet, hemos podido ver que no solo se usa en videojuegos, sino que ha supuesto muchas ventajas en otros campos gracias a los sensores de movimiento y al reconocimiento de gestos, entre otras características que incluye el sensor.

Uno de los campos en los que se ha utilizado con más éxito es en la medicina. Un ejemplo es el uso de Kinect en la Esclerosis Múltiple. Gracias a este dispositivo, hay enfermos de Esclerosis Múltiple que han llegado a caminar una hora cuando antes solo eran capaces de hacerlo durante cinco minutos, incluso pueden llegar a caminar con tacones. Además, actualmente los enfermos ya pueden comer con cubiertos gracias a la tecnología desarrollada para videojuegos de jugego sin mandos, que reconoce los movimientos cuerpo a cuerpo.

En el campo de salud también ha se ha aplicado la innovación, desarrollada en la Universidad Ramón Llull, que consigue la pérdida de peso mediante el uso de Kinect. Con la creación del juego Drappen’s, en el que hay que controlar un pequeño dragón con el cuerpo, un padre que consiguió que su hijo perdiera peso con la Xbox 360 Kinect. El juego le hacía mover partes del cuerpo mientras avanzaba con el dragón en la pantalla, lo que consiguió que el niño hiciera ejercicio sin proponérselo.

En el campo de la cirugía el uso de Kinect también ha tenido sus ventajas. Gracias a Kinect los cirujanos pueden utilizar el ordenador sin tener contacto físico, lo que permite no perder la esterilización durante la operación cuando consultan los datos del paciente, evitando así infecciones y contagios.

Además de todas estas ventajas, los desarrolladores podrán programar para Kinect mediante el SDK utilizando lenguajes ya conocidos, como son C#, C++ o Visual Basic, entre otros.

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