News from the world of user experience, UX. Discover students’ projects and current events in the sector. Follow us!

19 March 2014 | Posted by Equipo Editorial de UX

Le Rulette

Post escrit per Joaquim Bertran:

El nostre projecte s’anomena Le Rulette. La nostra idea és crear una aplicació per a televisions i que es sincronitzi amb els dispositius mòbils dels participants i simuli el joc de “la ruleta” del casino.

Veient la dificultat que comportava crear tot el joc amb totes les seves possibilitats d’aposta, vam decidir reduir aquestes apostes als números de l’1 al 36, podent fent d’aquesta manera, tantes apostes com un vulgui a diferents números.

Primer de tot, l’usuari s’haurà de descarregar  l’App i introduir un Usuari i un codi de sincronització que es veurà a la televisió tal com s’aprecia a les imatges:

img1

 

 

 

img5

Un cop introduït el codi, es passarà a la segona pàgina on podrà realitzar les seves apostes sempre que estiguin dins el temps per apostar que es mostra a la pantalla de televisió. Per a cada aposta, l’usuari apostarà 0.20 euros.  En aquestes imatges podem veure com en la televisió es mostrarà l’última aposta dels usuaris de la sala i en el mòbil es podrà seleccionar l’aposta:

img4

 

img2

 

Un cop acabat el temps d’apostar, es mostrarà el número premiat i els guanyadors de les apostes. Cada guanyador rebrà un premi per a cada aposta guanyada. Podrà veure el seu expedient a la pestanya ” gestió compte” del mòbil, mentre que a “Saló” se li mostraran totes les apostes.

 

 

img6

img7

 

 

Finalment, dir que aquesta aplicació està pensada no tan sols per a casinos sinó també per  a bars on es premiï amb una beguda o quelcom per menjar cada aposta guanyada. A més a més, podrien jugar diferents bars a la vegada mitjançant dos televisions.

Vídeo promocional: http://youtu.be/X8AzZZmwAbA

 

Membres tv3cat:

Marc Expósito

Daniel Jaime

Joaquim Bertran

Share

Add new comment

CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
1 + 2 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.