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19 January 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

Lo plano cobra vida

Por la manera en la que percibimos el espacio físico de nuestro mundo pensamos que este se conforma de 3 dimensiones,(ancho, largo y profundidad). Aunque hay cuestiones como la gravedad y el tiempo, que hacen que se considere que nuestro universo es tetra-dimensional. Mientras esos asuntos se resuelven, nuestra necesidad de comunicar lo que vemos ha hecho que las representaciones gráficas ya no nos satisfagan como las conocemos, y es así como los gráficos 3D tienen tanta fuerza hoy en día.

Los gráficos 3D, por aquellos que sean nuevos en el tema, son trabajos de arte gráfico que fueron creados por computadora y con programas especializados para realizarlos.

Una de las etapas importantes dentro de la creación de gráficos 3D, es el modelado. Consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Hay unos cuantos métodos para hacerlo, y uno muy interesante es la fotogrametría, que es convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, este tipo de modelado es conocido como “modelado basado en imágenes”, IBM (image based modeling).

Como su nombre lo dice, la fotogrametría consiste enmedir sobre fotos". Cuando tienes una imagen sabes que tienes información bidimensional, pero cuando usas 2 que se encuentren en una zona de solape, es decir como la estereoscópica, se obtiene información tridimensional.

Teniendo en cuenta que el modelado de ello, es un trabajo de apreciación, se ha realizado un trabajo excepcional con una de las obras más importantes del arte del siglo XX, el Guernica, famoso cuadro de Pablo Picasso. Quien se encargó de ello fue Lena Gieseke, una artista de Nueva York, famosa por su dominio en las modernas técnicas de la infografía digital, decidió proponer una versión en 3D de la célebre obra y colocarla en internet, en forma de video.

Con proyectos de este tipo nos damos cuenta de todas las posibilidades que tenemos para disfrutar de los avances tecnológicos no sólo en los gráficos 3D y el arte, si no en la forma en la que percibimos nuestro entorno.

Montse Presno

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