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22 March 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Molehill, lo nuevo en 3D para Flash

Molehill es una API que dará soporte 3D en flash y permitirá ir mas allá de lo que se ha realizado hasta ahora. Permite una renderización  3D de alto rendimiento. Esto proporciona a los desarrolladores de juegos un soporte de gráficos acelerados para las plataformas expuestas en ActionScript 3, Adobe Flash Player y Adobe Air.

Esta API ofrece características 3D como vertex programable y fragment shaders, animación de huesos así como también z-buffering nativo, stencil color buffering, cubo de texturas, y más. También incluirán un conjunto de instrucciones para mejorar la implementación via CPU, lo cual también añade mejoras en el desempeño.

http://www.youtube.com/watch?v=tgwi0lWgX8w&feature=player_embedded

Lo que hace Flash es renderizar miles de triángulos sin z-buffering a aproximadamente 30 Hz. Con las nuevas APIs, los desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos con z-buffering a resolución HD en full screen a unos 60 Hz. El uso de las nuevas APIs de 3D en el Flash Player y AIR hará posible proveer de experiencias 3D a través de casi cualquier ordenador o dispositivo conectado a Internet. Ofrece una gran calidad tanto en texturas como en iluminación. Pero además de un proceso de renderización en las acciones, el cual es muy fluido.

Con esta nueva creación, Flash abre una amplia gama de posibilidades tanto para ofrecer contenido online, como para ir un paso más allá en el campo de videojuegos online y entretenimiento. Es así como se convierte otra vez en una herramienta más que indispensable para una experiencia fluida y altamente interactiva que ahora también es posible en dispositivos móviles. En la página oficial de Adobe Labs puedes encontrar información más detallada así como distintas demostraciones y videos.

http://www.youtube.com/watch?v=LrArtYuEkEI&feature=related

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