News from the world of user experience, UX. Discover students’ projects and current events in the sector. Follow us!

04 March 2014 | Posted by Equipo Editorial de UX

PICTVIONARI

Post escrit per Codester:

És l’aplicació desenvolupada pel grup Codester, format pels alumnes Marc Dabad Planas, Vladimir Shenkov i Àdria España, estudiants de 4t d’Enginyeria Multimèdia.

Com haureu esbrinat, és una versió del clàssic Pictionary, un joc al qual una persona dibuixa alguna cosa i, sense dir res, els demés jugadors han d’esbrinar de què es tracta. El nostre joc no funciona exactament de la mateixa manera, no té les mateixes regles, i està adaptat a la televisió interactiva per poder gaudir d’aquest joc sense la necessitat de que els jugadors estiguin físicament junts.

Com a primera imatge, l’aplicació indica que es premi el botó vermell per començar a executar-se. Seguidament, l’aplicació proporciona un codi de quatre dígits que l’usuari haurà d’introduir al seu telèfon mòbil per a connectar-se al servidor i poder jugar. Aquí es mostren els jugadors que hi ha connectats, i una vegada es vulgui iniciar el joc, s’haurà de prémer OK.

pictivionari1

Seguits els passos anteriors, es poden veure els jugadors que participen, qui està dibuixant i qui ha de respondre. Una vegada s’ha dibuixat, apareix el dibuix a l’esquerra i els demés jugadors poden intentar encertar el que ha dibuixat l’altre usuari. A diferència del Pictionary, l’usuari que dibuixa pot dibuixar el que vulgui, i una vegada ho ha fet introdueix ell mateix el nom del que ha dibuixat, que es el nom que ha de coincidir amb la resposta dels demés usuaris.

pictio3

pictio2

Finalment, quan un dels usuaris encerta la resposta, aquest suma punts i passa a dibuixar. D’aquesta manera intentem motivar als usuaris per a que vulguin guanyar el màxim de punts per guanyar, el que comportaria que tothom que vol guanyar haurà de dibuixar i ser ràpid encertant els altres dibuixos.

Video promocional: http://youtu.be/83Wk6T5gtk8

Share

Add new comment

CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
17 + 1 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.