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15 October 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

Salvar al mundo jugando

Hola, soy Marc Rodríguez, nuevo blogger y estudiante del Máster MCDEM La Salle-URL. Abro mi primer post con un tema que vamos a tocar a fondo en el máster, los Serious Games.

Los Serious Games, como muchos de vosotros/as sabéis, son juegos creados con una finalidad educativa, por delante de la lúdica puramente. El objetivo es conseguir algún cambio en el comportamiento del jugador, ya sea para mejorar en negocios, educación, civismo, etc.

En este caso quería presentarles la idea de Jane McGonigal, creadora de videojuegos, convencida de que se puede cambiar el mundo mediante videojuegos.
Cada semana la población dedica tres mil millones de horas a los videojuegos. Y aquí en Occidente jugamos aproximadamente 10000 horas a lo largo de nuestra vida, que en definitiva suponen mas tiempo que el dedicado a saludar, o hacer el amor.

Se estima que existen 500 millones de usuarios de videojuegos actualmente, pero se cree que en unos años, esa cifra aumentará hasta los 1.500 millones, y muchos creemos que se tiene que aprovechar la situación.

Nos tenemos que quitar la idea que jugar a videojuegos nos aleja del mundo real, porque, en muchos casos, el videojuego nos sirve de entrenamiento para situaciones límite en la realidad.

Vídeo de la conferencia que ofreció la Srta. Jane McGonigal en el Technology, Entertainment and Design:
"Mi objetivo para la siguiente década es intentar que la facilidad de salvar al mundo en un juego online sea la misma que la de salvar el mismo en la vida real"

Frase pronunciada por la Srta. McGonigal que nos define perfectamente su filosofía, piensa que problemas cómo el calentamiento global y el hambre mundial de pueden solucionar con el uso de juegos.

Gameful

Después de la conferencia en el TED la Srta. McGonigal empezó a recibir entre 50 y 100 correos electrónicos diarios en los que distintas personas compartían sus opiniones e ideas. Ella sintió que  todas ellas deberían relacionarse e integrarse en algún tipo de plataforma o colectivo.

Se le ocurrió crear un espacio social para reunir toda esa gente, inquietada por los problemas del mundo y dispuestos a intentar lo posible para solucionarlos con videojuegos.

Finalmente, ella y un equipo de gente han creado Gameful, un website destinado a ser el punto de reunión en la nube para desarrolladores de juegos, periodistas, estudiantes y quién crea en el poder social que tiene el mundo del videojuego. Su lanzamiento oficial no será hasta el próximo 26 de Octubre, en la web oficial podemos ver una cuenta atrás y el resumen de la misión y la función de la red:

“Good games make us better and change the world. We’re the people making and playing those games.”

Gameful sera gratuito, y permitirá a cualquiera que se registre establecer contactos con quiénes colaborar.

Antes del estreno de la web ya se han recibido más de $20000 de 200 donantes distintos. Como recompensa los donantes serán obsequiados con una pieza de puzzle. El puzzle tendrá tantas piezas cómo donantes, y la imagen final será una misión secreta.

Red social para desarrolladores

Gameful estará disponible el 28 de octubre a las 10:28 a.m. , pero los donantes tienen un acceso especial ya disponible.

Seguiremos de cerca esta web desde el espacio Media Dome, ya que está directamente relacionada con nuestro trabajo.

Redacción: Marc Rodríguez

Revisión: Oscar García

Fuente: http://www.igda.org/newsletter/?p=370

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