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	<title>Media Technologies &#187; animación</title>
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	<description>Un blog sobre DTM y Media Technologies</description>
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		<title>Por qué hacemos Multimedia</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 11:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emiliano Labrador</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Multimedia es una disciplina tan amplia como desconocida. En este artículo se da una visión general, aportando ejemplos de diferente índole sobre qué es y qué posibilidades tiene dedicarse como profesional al mundo de la Multimedia.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando uno acude a un festival de cine es inevitable salir con unas irrefrenables ganas de ser director (o actor, o fotógrafo, o…). Es la misma <strong>sensación</strong> que se tiene cuando se va a un concierto, en la que te planteas por qué no estudiaste música, cuando lees un buen libro o cuando realizas, como espectador, cualquier actividad que te emociona y consigue despertar tus más hondos sentimientos. El problema es que no hay tiempo para hacer todas las cosas que nos gustaría hacer, por lo que es importante escoger bien.</p>
<p><a href="http://nsl.cs.sfu.ca/teaching/08/820/Hands04.pdf"><strong><span id="more-1819"></span>Multimedia</strong></a> es una palabra bastante ambigua que viene a ser definida tradicionalmente como la combinación de dos o más “cosas”, entendiendo como “cosas” cualquier medio, como audio, vídeo, texto o animación. Pero tras los últimos avances también de debe incluir cualquier tecnología, algoritmo o aplicación. Con este fondo tan poco definido, es fácil entender que bajo el concepto de Multimedia caben multitud de diferentes productos. Y es precisamente en esta <strong>ambigüedad</strong>, que podría parecer un motivo de crítica, donde encontramos la más sólida base para construir una sorprendente variedad de soluciones a cualquier problema planteado.</p>
<p>Cuando se habla de Multimedia, puede que lo primero que se nos venga a la cabeza sea una página web donde la información en forma textual, animada o sonora fluye con toda naturalidad para mantenernos informados o para satisfacer nuestra curiosidad. O bien un videojuego donde todos estos mismos factores están al servicio del entretenimiento. Pero la Multimedia es mucho más que eso.</p>
<div id="attachment_1830" class="wp-caption alignleft" style="width: 247px"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/evan-roth.jpg"><img class="size-medium wp-image-1830" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/evan-roth-300x199.jpg" alt="evan roth_ EyeWriter" width="237" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">Evan Roth: EyeWriter</p></div>
<p>“<a href="http://evan-roth.com/work/eyewriter/">Eye writer</a>” de Evan Roth es un <strong>proyecto</strong> donde a través de dispositivos de bajo coste un tetrapléjico puede dib</p>
<p>ujar grafitis en un muro.</p>
<p><a href="http://es-es.facebook.com/pages/iD-Stress/157717694287137">I-Dstress</a>, es una <strong>aplicación</strong> móvil que permite gestionar tu nivel de stress.</p>
<p>Y <strong>artistas</strong> como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toshio_Iwai">Toshio Iwai</a> exploran los límites entre el sonido y su materialización física, o tal  vez sea lo contrario. Son tres dispares ejemplos de un mundo tan amplio  como complejo.</p>
<p>Y es que aquí hay mucho por explorar. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual">Realidad Virtual</a> para conseguir nuestra inmersión en el ciberespacio, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada">Realidad Aumentada</a> para que el ciberespacio pueda salir al mundo real, Avatares que actúan por nosotros o sustituyen a nuestro interlocutor, naturaleza fractal, sonido e imagen 3D,</p>
<div id="attachment_1831" class="wp-caption alignleft" style="width: 126px"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/idstress.jpg"><img class="size-medium wp-image-1831" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/idstress-211x300.jpg" alt="idstress" width="116" height="165" /></a><p class="wp-caption-text">id-Stress</p></div>
<p>Usabilidad… la lista es larga, pero el propósito es uno, y es ayudar como herramientas que</p>
<p>son al <strong>desarrollo</strong> humano. Y entre todos los conceptos que se pueden desarrollar con estas tecnologías, nos quedamos con uno. <strong>Serious Games</strong>. A lo largo de sus años de existencia, la Multimedia ha desarrollado muchas teorías y axiomas que ayudan a sus creadores a superar los retos diarios y a avanzar en el nivel de creatividad y acabados de sus productos. Cuando estos principios se aplican a <strong>solucionar</strong> problemas como la obesidad infantil, a afianzar el aprendizaje de diferentes ma</p>
<div id="attachment_1832" class="wp-caption alignright" style="width: 199px"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/Toshio_Iwai_Tenori-On.jpg"><img class="size-medium wp-image-1832" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/Toshio_Iwai_Tenori-On-300x253.jpg" alt="Toshio Iwai:Tenori-On" width="189" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Toshio Iwai:Tenori-On</p></div>
<p>terias docentes o a animar a visitantes a realizar visitas a museos y entender mucho mejor lo que están viendo, es cuando la Multimedia alcanza un nivel más alto en su aplicación a la <strong>sociedad</strong>. Y es por esto que nos gusta. Porque más allá del puro entretenimiento, hace que viejos sistemas que parecían agotados vuelvan a resurgir con fuerza. Porque un profesional de la Multimedia puede hacer que el mundo funcione mejor, y además de forma divertida.</p>
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		<title>Ya aquí LÚMEN_EX 2011 Premios de Arte Digital</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 20:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Montse Presno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Premios]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[Arte digital]]></category>
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		<description><![CDATA[La Universidad de Extremadura( UEX) convoca, a través de su Vicerrectorado de Relaciones Institucionales y Extensión Cultural, los 2º Premios de Arte Digital / Digital Art Awards LÚMEN_EX 2011. Este evento se creó desde 1994 y ha surgido con la intención de difundir la creación artística y de consolidar su colección de arte contemporáneo. Pero<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/ya-aqui-lumen_ex-2011%e2%80%a8premios-de-arte-digital/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lumenex.net/2011/"><img class="alignleft size-full wp-image-1475" title="LUMENEX" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/01/Imagen-24.png" alt="" width="203" height="299" /></a></p>
<p>La<strong> <a href="http://www.unex.es/">Universidad de Extremadura</a>( UEX) </strong>convoca, a través de su Vicerrectorado de Relaciones Institucionales y Extensión Cultural, los <strong><a href="http://www.lumenex.net/2011/">2º Premios de Arte Digital / Digital Art</a></strong><a href="http://www.lumenex.net/2011/"> </a><strong><a href="http://www.lumenex.net/2011/">Awards</a></strong><a href="http://www.lumenex.net/2011/"> </a><strong><a href="http://www.lumenex.net/2011/">LÚMEN_EX 2011</a></strong>.</p>
<p>Este evento se creó desde 1994 y ha surgido con la intención de difundir la creación artística y de consolidar su colección de arte contemporáneo. Pero a partir del 2010 se actualizaron los contenidos de los premios, siendo sensibles a la evolución de la cultura y apareció la nueva sección que ve por  la producción virtual (<strong>Premios de Arte Digital / Digital Art Awards)</strong>. Así tanto estudiantes como público en general puede disfrutar de nuevos lenguajes y vanguardias artísticas.</p>
<p>Los premios de arte digital se dividen en dos categorías:  - <strong>&#8220;Minimaciones&#8221;, </strong>piezas de animación digital (no interactivas), cuya duración no exceda los 5 min; y los <strong>&#8220;Interactivos&#8221;, </strong>piezas virtuales que requieran la interacción con el usuario. Podrán presentarse un número máximo de dos obras por artista en cada categoría y ser completamente originales.</p>
<p>Los<strong> premios </strong>están jugosos, <strong> </strong>se concederá:  Un premio y un accésit, a las mejores minimaciones, con <strong>DOS MIL QUINIENTOS EUROS (2.500 €) y MIL EUROS (1.000 €)</strong> respectivamente. A los interactivos:  Un premio y un accésit, dotados con <strong>DOS MIL QUINIENTOS EUROS (2.500 €) y MIL EUROS (1.000 €)</strong> respectivamente.</p>
<p><a href="http://www.meiac.es/"><img class="alignright size-medium wp-image-1474" title="MEIAC" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/01/Imagen-22-300x213.png" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Las obras premiadas junto a las finalistas seleccionadas por el jurado formarán parte de una exposición realizada a cargo de la Universidad de Extremadura en el <strong><a href="http://www.meiac.es/">MEIAC</a></strong><a href="http://www.meiac.es/"> </a>(Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo) de Badajoz.</p>
<p>Y los nombres de los artistas seleccionados, así como los premiados, se publicarán en la página <strong>Web de los premios</strong>, la semana posterior a la reunión del jurado.</p>
<p>Tienes hasta el <strong>18 de febrero</strong> para postular tu obra. Si quieres un poco más de detalles en las <strong><a href="http://www.lumenex.net/2011/">bases</a></strong> encontrarás la información que buscas. No dudes en participar, solo envía un correo a la <strong>dirección oficial (lumenex@unex.es) </strong> con tu obra de arte adjunto y ¡listo!</p>
<p>Redacción: <strong>Montserrat Presno</strong></p>
<p>Revisión: <strong>Oscar García</strong></p>
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		<title>Espacio Enter Canarias, la unión hace la fuerza</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 06:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Montse Presno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lugar: en TEA (Tenerife Espacio de las Artes Tenerife) Fecha: 25 al 28 de noviembre de 2010 El mezclar puede ser una acción con efectos masivos, y pueden ser tanto grandiosos como desastrosos.  Por eso es que cuando se empatan dos elementos, por lo general se busca que sean parecidos. Pero ¿por qué no arriesgarse?,<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/espacio-enter-canarias-la-union-hace-la-fuerza/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.espacioenter.com/"><img class="alignleft size-medium wp-image-1107" title="espacio-enter-lod" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2010/09/espacio-enter-lod-300x142.jpg" alt="" width="300" height="142" /></a></p>
<p>Lugar:<strong> en TEA (</strong>Tenerife Espacio de las Artes Tenerife)</p>
<p>Fecha: 25 al 28 de noviembre de 2010</p>
<p>El mezclar puede ser una acción con efectos masivos, y pueden ser tanto grandiosos como desastrosos.  Por eso es que cuando se empatan dos elementos, por lo general se busca que sean parecidos. Pero ¿por qué no arriesgarse?, ¿por qué no unir elementos que se piensan tan distintos como el arte y la tecnología?</p>
<p>Pues sí que se hace y tiene unos resultados muy innovadores. Hay lugares donde se puede admirar y motivar esto, como el <strong><a href="http://www.espacioenter.com/">ESPACIO ENTER</a></strong>, un encuentro internacional de todos los sectores relacionados con el arte y la cultura digital, y de aquellas ideas que motivan diseñar el futuro y de la innovación tecnológica.</p>
<p>Este proyecto es llevado a cabo por <strong><a href="http://www.artechmedia.net/">ART TECH MEDIA</a></strong>, una organización cultural internacional sin ánimo de lucro fundada y dirigida por los artistas <strong><a href="http://www.montsearbelojosebafranco.com/">Montse Arbelo y Joseba Franco</a></strong>.  En su misión está la creación, organización, promoción y dirección de diferentes eventos para el desarrollo de las Artes y la Cultura Digital, impulsar y fortalecer la alianza entre Arte, Ciencia, Tecnología, Innovación para la creación de la <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_información_y_del_conocimiento">Sociedad del Conocimiento. </a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Este año el evento se hará en las<strong> </strong>Islas Canarias, con  sede en<strong> TEA (</strong>Tenerife Espacio de las Artes Tenerife). El plazo abierto para las <strong><a href="www.espacioenter.com/Conv2010.htm">inscripciones</a></strong> termina el 15 de octubre 2010. Algunas de las convocatorias son:</p>
<p>- Arte-Ciencia-innovación: Comunidades Digitales- Storytelling geoespacial- <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life">Artificial Life</a></strong>- Software Art- <strong><a href="http://www.labrujulaverde.com/arte/el-arte-transgenico/">Arte Transgénico</a>-</strong><strong> </strong><strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Generative_art">Arte Generativo</a></strong>- Videojuegos- Robótica- <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source">Open Source</a></strong>- Animación,2D, 3D- Videocreación- Net-art- Blog, <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videoblog">videoblog</a></strong> &#8211; Creación para plataformas móviles- Videodanza.</p>
<p>- Festival Internacional Cine Digital Experimental: Largometraje-Cortometraje-Webmetraje-Cine3D-Animación-60seg</p>
<p>- Convocatoria STAGE: Performance- Teatro nuevos medios-Danza nuevos medios- Innovación Últimas Tendencias-Desarrollos web 2.0,3.0-Otros</p>
<p>- Convocatoria ADVANCE MUSIC: DJ´S- Wj´S- Electronic Music- Experimental Music- Live Visual Sessions- Streaming Music- Sesiones Experimentación Sonora.</p>
<p><a href="http://www.espacioenter.com/"><img class="alignright size-medium wp-image-1108" title="18_muerte-al-mundo-de-los-suenos-1109" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2010/09/18_muerte-al-mundo-de-los-suenos-1109-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p>Algunos de los sectores que abiertamente están invitados son: <em>Institucional, Artístico, cultural y universitario, centros de investigación y producción, empresas y corporaciones tecnológicas, fundaciones y organizaciones relacionadas con el arte y la cultura, medios de comunicación, redes de producción y difusión de contenidos digitales,</em> entre otros.</p>
<p>No pierdan de vista este evento, pues es una oportunidad para abrir tu mente y estimular tus sentidos hacia la creación de la innovación y el futuro.</p>
<p>Redacción: <strong>Montserrat Presno</strong></p>
<p>Revisión: <strong>Oscar García.</strong></p>
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		<title>Captura, muévete, anima.</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Montse Presno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Dentro del cine ahora vivimos una revolución animada, una revolución que nos enseña una nueva forma de crear entretenimiento. Nos referimos a la posibilidad de que te puedas transportar a un mundo de 3 dimensiones. Lo que se logra a través de la captura de movimiento de animación, como lo vimos aplicado en Avatar, considerada<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/captura-muevete-anima/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento"><img class="alignleft size-full wp-image-1068" title="090513-300x207" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2010/06/090513-300x207.jpg" alt="" width="300" height="207" /></a>Dentro del cine ahora vivimos una revolución animada, una revolución que nos enseña una nueva forma de crear entretenimiento. Nos referimos a la posibilidad de que te puedas transportar a un mundo de 3 dimensiones. Lo que se logra a través de la captura de movimiento de animación, como lo vimos aplicado en <strong><a href="http://www.avatarmovie.com/">Avatar</a>,</strong> considerada pionera por su estilo de presentarnos el largometraje.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><a href="http://www.avatarmovie.com/"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1069" title="neytiri-avatar" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2010/06/neytiri-avatar-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.salle.url.edu/">La Salle Universidad Ramon Llull</a></strong> te ofrece la posibilidad de que lo puedas realizar de verdad entrando a su ambiente <strong><a href="http://www.beslasalle.net/portal/masters/masters-multimedia-mcdem-barcelona-presentation">Multimedia</a></strong>. Lo hace poniendo a tu disposición unos cursos  donde enseñaran las últimas tendencias y técnicas usadas en la tecnología de captura de movimiento.</p>
<p>Esta <strong>captura de movimiento</strong> también es conocida como <strong><a href="http://www.metamotion.com/motion-capture/motion-capture.htm">Mocap</a>, </strong>la técnica que hace posible digitalizar los movimientos y almacenarlos. Su funcionalidad se basa en la <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fotogrametr%C3%ADa">fotogrametría</a></strong> que, como su nombre nos dice da información de la geometría de los objetos y su ubicación en el espacio gracias a fotografías. Este tipo de información nos da los datos para  animar modelos digitales de personajes en animación 3D, es decir, para terminar armando lo <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics">3D</a></strong>.</p>
<p>La Salle cuenta con un espacio muy bien equipado para llevar acabo esta actividad que puede ser tu oportunidad para entrar a este mundo, y no solo eso, pues el curso estará coordinado por  profesores con experiencia en el tema como:</p>
<p>+ <strong>David Miralles</strong>, Coordinador- Investigador en Animación, Departamento de tecnologías Multimedia, Ingeniería La Salle, Universidad Ramon Llull.</p>
<p>+ <strong>Eduard Ruesga</strong>, Operador de la MoCap, Departamento de Tecnologías Audiovisuales, Ingeniería La Salle, Universidad Ramon Llull.</p>
<p>+ <strong>Sergi Villagrasa</strong>, Profesor titular y coordinador de lÀPAD de Ingeniería y Arquitectura  La Salle (URL).</p>
<p>El lugar donde tomará desarrollo este curso será en Ingeniería y Arquitectura La Salle (URL)- Edifici Lluçanès: c/Lluçanès 41- 08022 Barcelona. Serán un total de 10 hrs, que inician el 13 de julio del 2010, de 10 a 14 hrs y d e16 a 20 hrs.</p>
<p>Y siguiendo una tendencia del <strong>easy learning</strong>, la jornada tendrá una tendencia práctica, donde se hará captura de movimiento con un aparato de Mocap, para más tarde ver tus animaciones grabadas con tus avateres.</p>
<p>El periodo para obtener las matrículas van desde el 3 de mayo hasta el 25 de junio. Cuenta con un 10% para estudiantes universitarios, miembros de institutos vinculados, personas jubiladas y las que están en paro, y ambas son acumulables.</p>
<p>Al asistir no solo aprenderás conocimientos de 3D, sino que serás capaz de compartir experiencias, visualízate en 3D.</p>
<p>Redacción: <strong>Montserrat Presno</strong></p>
<p>Revisión: <strong>Oscar García</strong></p>
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		<title>2º Encuentro Ibérico del VICON User Group</title>
		<link>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/2%c2%ba-encuentro-iberico-del-vicon-user-group/</link>
		<comments>http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/2%c2%ba-encuentro-iberico-del-vicon-user-group/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:57:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<description><![CDATA[Si lo que te hace vibrar es la animación y la captura de imagen, también conocida como la mocap, pues este evento es justo para ti. La empresa Vicon , líder mundial en el mercado de análisis y captura de movimiento, nos hace una invitación a participar en su 2a reunión ibérica del grupo de<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/2%c2%ba-encuentro-iberico-del-vicon-user-group/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/09/meeting-vicon.jpg"><img src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/09/meeting-vicon-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-526" /></a></p>
<p>Si lo que te hace vibrar es la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animación">animación </a>y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento">captura de imagen</a>, también conocida como la mocap, pues este evento es justo para ti.</p>
<p>La empresa <a href="http://www.vicon.com/company/">Vicon</a> , líder mundial en el mercado de análisis y captura de movimiento, nos hace una invitación a participar en su 2a reunión ibérica del grupo de usuarios Vicon, la cual se llevará acabo en Barcelona el próximo sábado 17 de octubre del 2009, auspiciado por <a href="http://www.salle.url.edu/medialab/index.html">Media Lab La Salle</a>.</p>
<p>Esta es una oportunidad que no debes dejar pasar puesto que aquí encontrarás información de una gran variedad de productos para satisfacer tus necesidades sobre el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_tracking">tracking motion</a>, desde el 2D hasta el 3D. Además de que en el grupo podrás compartir información y experiencias, las cuales siempre son muy fructíferas para todos.</p>
<p>Si te interesa asistir o simplemente recibir más información, envía un correo a la dirección: <a href="mailto:phillipa.timmins@vicon.com">phillipa.timmins@vicon.com</a>, donde un experto se pondrá en contacto contigo.</p>
<p>[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=kCnjG23fu50&amp;feature=related]</p>
<p>Esta noticia es cortesía de <strong>Montse Presno Rivas</strong>, regidora del <strong><em><a href="http://www.beslasalle.net/portal/masters/masters-multimedia-mcdem-barcelona">Máster en Creación, Diseño e Ingenieriía Multimedia (MCDEM) de La Salle</a>.</em></strong></p>
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		<item>
		<title>Los &quot;Oscars&quot; de la Multimedia: EUROPRIX</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 16:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Premios]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones para móviles]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[EUROPRIX]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos interactivos]]></category>
		<category><![CDATA[instalaciones interactivas]]></category>
		<category><![CDATA[Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[televisión interactiva]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los &#8220;EUROPRIX Multimedia Awards&#8221; son algo así como los &#8220;Oscars&#8221; de este campo. Y además estáis de enhorabuena, puesto que ya se ha abierto la nueva convocatoria y podéis enviar vuestros trabajos. La 12a edición de los citados premios permite que presentéis todo tipo de trabajos en un montón de categorías. ¡Seguro que existe una<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/los-oscars-de-la-multimedia-europrix/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.europrix.org"><img class="alignright size-medium wp-image-307" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/05/europrix.jpg" alt="" width="138" height="83" /></a></p>
<p>Los &#8220;<a href="http://www.europrix.org/">EUROPRIX Multimedia Awards</a>&#8221; son algo así como los &#8220;Oscars&#8221; de este campo. Y además estáis de enhorabuena, puesto que ya se ha abierto la <strong>nueva convocatoria</strong> y podéis enviar vuestros trabajos.</p>
<p>La <strong>12a edición </strong>de los citados premios permite que presentéis todo tipo de trabajos en <strong>un montón de categorías</strong>. ¡Seguro que existe una que te conviene <strong>a ti</strong>! Éstas son:</p>
<p><em>- Online / Web Projects<br />
- Offline Projects / Interactive DVD<br />
- Mobile Applications<br />
- Games<br />
- Interactive Computer Graphics<br />
- Interactive Installations<br />
- Interactive TV<br />
- Content Tools and Interface Design<br />
- Digital Video &amp; Animations<br />
- EUROPRIX Special Award for the project with the best business potential</em></p>
<p>Además las personas que resulten <strong>nominadas</strong>, aunque no necesariamente lleguen a la final, <strong>disfrutarán de un montón de beneficios, </strong>como todos los gastos pagados para asistir al <strong><a href="http://www.europrix.org/en_festival.html">EUROPRIX Multimedia Festival en Graz</a></strong>, Austria, los próximos 12 – 14 de Noviembre de 2009, pasar a formar parte de la <strong>comunidad EUROPRIX</strong>, estar presentes en <strong>el libro &#8220;the EUROPRIX yearbook&#8221;</strong> con su trabajo (éste se distribuye por toda Europa), acceder <strong>a todo tipo de contactos </strong> (<em>networking</em>) de índole internacional y <strong>paquetes de edición </strong>software exclusivos, etc&#8230;</p>
<p>¡Adelante con ello! Óscar.</p>
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		<title>El Stop Motion también es Realidad Virtual&#8230;¿no?</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 03:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[fotografías]]></category>
		<category><![CDATA[producciones cinematográficas]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[secuencia de video]]></category>
		<category><![CDATA[stop motion]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[El Stop Motion es una técnica muy antigua de animación que consiste en la utilización progresiva de imágenes fijas para generar una secuencia de video. Agarra una cámara, hecha unas cuantas fotografías y montalas en secuencia para dar la sensación de que &#8220;todo se mueve&#8221;&#8230;se han realizado todo tipo de producciones cinematográficas (Coraline, La Novia<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/el-stop-motion-tambien-es-realidad-virtual%c2%bfno/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Motion">Stop Motion</a> es una técnica muy antigua de animación que consiste en la utilización progresiva de imágenes fijas para generar una secuencia de video. Agarra una cámara, hecha unas cuantas fotografías y montalas en secuencia para dar la sensación de que &#8220;todo se mueve&#8221;&#8230;se han realizado todo tipo de producciones cinematográficas (<a href="http://coraline.com/">Coraline</a>, <a href="http://wwws.warnerbros.es/corpsebride/">La Novia Cadaver</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Nightmare_Before_Christmas">Pesadilla antes de Navidad</a>, <a href="http://www.wallaceandgromit.com/">Wallace and Gromit</a>&#8230;) e incluso se ha empleado en algun que otro videojuego (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Big_Robot_Bil">Neverhood</a>), que no deja de ser una producción de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_Virtual">Realidad Virtual</a>&#8230;</p>
<p><strong>No os perdais estos videos:</strong></p>
<p><strong>Stop motion with wolf and pig&#8230;</strong><br />
[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=rmkLlVzUBn4]</p>
<p><strong>One day</strong><br />
[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=r8JexiISPNk]</p>
<p>My World<br />
[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=QU_Sux3TYtM]</p>
<p>Human Skateboard<br />
[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=MtbQ4J3RfQ8]</p>
<p>Los enlaces a los videos son cortesía de los alumnos <strong>Albert Rubio Sala y Gerard Inglés Camats</strong>, del <a href="http://www.campuslasalle.net/portal/nousalumnes/nous-estudis-enginyeria-multimedia">Graduado/a en Ingeniería Multimedia </a>de <a href="http://www.salle.url.edu/">Ingeniería La Salle </a>- <a href="http://www.url.es/es/index.php">Universitat Ramon Llull</a>.</p>
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