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Ingeniería Multimedia, Videojuegos, Música y Baile!!!

Ya llevamos al menos 4 años en que nos lo estamos pasando de fábula (viva la interacción natural…) tocando esos maravillosos periféricos (pura Realidad Virtual) con “forma de” guitarras y baterías en videojuegos de la talla de Guitar Hero y Rock Band. Emulando a grupos como Aerosmith, Metallica y en breve a los Beatles, uno [...]

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Posteado por Oscar aka Kokopus  - 17 Junio 2009 - ningún comentario Publicado en General

Tags: ingeniería multimedia, Interacción Natural, mecánica de juego, periféricos, realidad virtual, Videojuegos

Visión por Ordenador, Multimedia y Videojuegos

Justo antes de que empieze una de las ferias del Videojuego más importantes a nivel mundial, el E3, Microsoft “la ha montado gorda” y nos presenta un sistema simplemente alucinante…
Si, es cierto, Sony inició alguna andadura similar con su Eye Toy y Nintendo tiene el mando Wiimote, ahora con el accesorio Wii Motion Plus, pero [...]

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Posteado por Oscar aka Kokopus  - 02 Junio 2009 - 1 comentario Publicado en General

Tags: captura de movimiento en tiempo real, Interacción Natural, MoCap, multimedia, Videojuegos, Visión por Ordenador

Videojuegos serios (Serious Games) "que huelen"

Buenas de nuevo. He recibido una notícia que me ha parecido francamente interesante pues versa sobre la posibilidad de mejorar, aumentar digamos, el grado de inmersión que una persona tiene cuando participa de una experiencia interactiva cualquiera. Ya sea un Videojuego o un entorno sintético de Realidad Virtual, el usuario/a disfruta de él, como si [...]

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Posteado por Oscar aka Kokopus  - 01 Mayo 2009 - ningún comentario Publicado en General

Tags: consola, entorno sintético de Realidad Virtual, experiencia interactiva, Game Engines, inmersión, Interacción Natural, simuladores, videojuego

Mejor respuesta al movimiento para la consola Wii

Buenas!
Tras la cámara Eye Toy de Sony Playstation 2, sabréis de sobras que Nintendo contraatacó con su Wii. Los mandos o controles (Wiimote) son inalámbricos y pueden moverse a voluntad de forma que la consola rastrea, en tiempo real, la orientación de la muñeca del usuario/a. Gracias al acelerómetro interior, ya disponible en muchos dispositivos [...]

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Posteado por Oscar aka Kokopus  - 28 Abril 2009 - ningún comentario Publicado en General

Tags: consola, Interacción Natural, periférico, realidad virtual, Videojuegos

Light Climber

Un grupo de alumnos del MCDEM (Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia) La Salle presentó un proyecto interesantísimo en el seno de una de las asignaturas del programa (concretamente la materia sobre Arte, Diseño y Creatividad impartida por Emiliano Labrador).
Se trata de Light Climber, una instalación interactiva en un rocodromo que permite que interactues [...]

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Posteado por Oscar aka Kokopus  - 25 Marzo 2009 - ningún comentario Publicado en General

Tags: Arte, Creatividad, Diseño, instalación interactiva, Interacción Natural, Light Climber, máster multimedia

Microsoft Surface + Minority Report = SOUDA

Buenas!
Tengo la suerte de estar trabajando con 12 personas en este maravilloso proyecto. Souda utiliza la última tecnología de Microsoft, su mesa táctil, para deleitar al usuario/a con la posibilidad de manipular cualquier contenido con las manos, y en tiempo real. Estamos trabajando en ello desde el ETC de CMU. Teneis un artículo al respecto [...]

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Posteado por Oscar aka Kokopus  - 23 Marzo 2009 - ningún comentario Publicado en General

Tags: Entertainment, Interacción Natural, Microsoft Surface, multimedia

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