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	<title>Media Technologies &#187; Web</title>
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	<description>Un blog sobre DTM y Media Technologies</description>
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		<title>Campus Party</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 10:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eloi Castells</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El 12 de octubre empezó la Campus Party Milenio y, hasta el día 16 del mismo mes, y con motivo del Milenio del Reino de Granada, cerca de 8.500 personas, se dieron cita en FERMASA,  la Feria de Muestras de Armilla, Granada. Más de 100 ponentes magistrales nacionales e internacionales, expertos y 600 participantes de<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/campus-party/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_campusparty.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1852 alignleft" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_campusparty-150x102.jpg" alt="Campus Party" width="150" height="102" /></a> El 12 de octubre empezó la <a href="http://milenio.campus-party.org/" target="_blank">Campus Party Milenio</a> y, hasta el día 16 del mismo mes, y con motivo del <a href="http://milenioreinodegranada.es/" target="_blank">Milenio del Reino de Granada</a>, cerca de 8.500 personas, se dieron cita en <strong>FERMASA</strong>,  la <em>Feria de Muestras de Armilla</em>, Granada. Más de 100 ponentes magistrales nacionales e internacionales, expertos y 600 participantes de los 22 países de la cuenca mediterránea en los más de 9000 m2 cubiertos del recinto.<br />
Y, todos ellos, toda esta gente, ¿por qué motivo se reúne?, ¿con qué objetivo?</p>
<p><span id="more-1840"></span></p>
<p style="text-align: justify">Lo que hoy conocemos como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Campus_Party" target="_blank">Campus Party</a>, de manera tan natural y aparentemente obvia, es un movimiento originado en Málaga el año 1997. Nació con un carácter generalista y formativo, y su objetivo era reunir a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la <em>informática</em>, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.</p>
<p style="text-align: justify">En 2008 se produjo su <em>internacionalización</em> y, con carácter <strong>anual</strong>, reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de, como apuntábamos antes, compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.</p>
<p style="text-align: justify">Con el tiempo, este evento también se abrió a la presentación de <em>proyectos innovadores</em> relacionados con las zonas temáticas que cubre la <strong>Campus Party Milenio</strong>: <em>Ciencia</em>, <em>Innovación</em> y <em>Creatividad/Social Media</em>.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_robot.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1862  aligncenter" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_robot-150x150.jpg" alt="robot" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Este año, 600 jóvenes procedentes de 22 países fueron seleccionados de entre todas las propuestas para presentar sus proyectos en la <strong>Campus Party</strong> y, entre ellos, 15 de cada área (45 en total) fueron los escogidos, como los más relevantes o destacados, para presentar, en 5 minutos, su proyecto a los campuseros y a un jurado especializado en una actividad denominada <strong>“Foro de Proyectos”</strong>. Cabe remarcar que, entre los proyectos presentados, la gran mayoría procedían de <em>estudiantes universitarios</em> de últimos cursos, proyectos finales de carrera o de grado.</p>
<p style="text-align: justify">En <a href="http://www.salleurl.edu/" target="_blank">La Salle</a>, un alumno del <a href="http://www.salleurl.edu/WCM_Front/Formaciones/Pestanyes/_FHq0KEgb-SQ8r7JBEag5ooPB6h93h7kGtLd18dSKeha5LKvLQ8KH2d_arpbWIEppCfRyVuYFvHae3hW1eh6XS2ybRcyFdFIR56yKFnchp-0N23MTKpy-1g" target="_blank">Grado en Ingeniería Multimedia</a> ha sido uno de los 600 seleccionados para mostrar su proyecto en la <strong>Campus Party</strong>. Se trata de <strong>Víctor García Morelli</strong>, que presentó su trabajo de fin de grado <a href="http://www.singamia.com/" target="_blank">Singamia</a>, el cual consiste en un <em><span style="text-decoration: underline">juego</span></em> y un <em><span style="text-decoration: underline">editor</span></em> (herramienta que complementa al juego).</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_singamia.jpg"><img class="size-medium wp-image-1858  aligncenter" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_singamia-300x114.jpg" alt="Singamia" width="300" height="114" /></a></p>
<p>Y, ¿qué tiene esto de novedoso? Pues muy sencillo. <strong>Victor</strong> se encargó de adaptar un software existente en <strong>C y OpenGL</strong> a una tecnología basada en<strong> HTML 5.0 y <a href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a></strong>, permitiendo así reproducir contenido 3D en web de forma eficiente.</p>
<p style="text-align: justify">Además, la idea del juego también era ya, de por sí, <em>revolucionaria</em> y “diferente”, al tratarse de un <strong>mundo virtual 3D</strong> que contiene un ecosistema autónomo, compuesto por plantas y animales de diferentes tipos, con<em> inteligencia artificial </em>y en el que el usuario puede intervenir diseñando y gestionando a su gusto el ecosistema en constante evolución.</p>
<p>La actividad, el <strong>“Foro de Proyectos”</strong>, además de ser un escaparate ideal para darse a conocer, contaba con un suculento <a href="http://milenio.campus-party.org/2011/premios-milenio.html" target="_blank">premio para los 3 ganadores de cada categoría</a>. Lo cual, siempre se agradece. J:)</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_PremiadosCampusPartyMilenio.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1863" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/multimedia_lasalle_2011_PremiadosCampusPartyMilenio-150x150.jpg" alt="premios" width="200" height="150" /></a></p>
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		<title>Por qué hacemos Multimedia</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 11:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emiliano Labrador</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Multimedia es una disciplina tan amplia como desconocida. En este artículo se da una visión general, aportando ejemplos de diferente índole sobre qué es y qué posibilidades tiene dedicarse como profesional al mundo de la Multimedia.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando uno acude a un festival de cine es inevitable salir con unas irrefrenables ganas de ser director (o actor, o fotógrafo, o…). Es la misma <strong>sensación</strong> que se tiene cuando se va a un concierto, en la que te planteas por qué no estudiaste música, cuando lees un buen libro o cuando realizas, como espectador, cualquier actividad que te emociona y consigue despertar tus más hondos sentimientos. El problema es que no hay tiempo para hacer todas las cosas que nos gustaría hacer, por lo que es importante escoger bien.</p>
<p><a href="http://nsl.cs.sfu.ca/teaching/08/820/Hands04.pdf"><strong><span id="more-1819"></span>Multimedia</strong></a> es una palabra bastante ambigua que viene a ser definida tradicionalmente como la combinación de dos o más “cosas”, entendiendo como “cosas” cualquier medio, como audio, vídeo, texto o animación. Pero tras los últimos avances también de debe incluir cualquier tecnología, algoritmo o aplicación. Con este fondo tan poco definido, es fácil entender que bajo el concepto de Multimedia caben multitud de diferentes productos. Y es precisamente en esta <strong>ambigüedad</strong>, que podría parecer un motivo de crítica, donde encontramos la más sólida base para construir una sorprendente variedad de soluciones a cualquier problema planteado.</p>
<p>Cuando se habla de Multimedia, puede que lo primero que se nos venga a la cabeza sea una página web donde la información en forma textual, animada o sonora fluye con toda naturalidad para mantenernos informados o para satisfacer nuestra curiosidad. O bien un videojuego donde todos estos mismos factores están al servicio del entretenimiento. Pero la Multimedia es mucho más que eso.</p>
<div id="attachment_1830" class="wp-caption alignleft" style="width: 247px"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/evan-roth.jpg"><img class="size-medium wp-image-1830" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/evan-roth-300x199.jpg" alt="evan roth_ EyeWriter" width="237" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">Evan Roth: EyeWriter</p></div>
<p>“<a href="http://evan-roth.com/work/eyewriter/">Eye writer</a>” de Evan Roth es un <strong>proyecto</strong> donde a través de dispositivos de bajo coste un tetrapléjico puede dib</p>
<p>ujar grafitis en un muro.</p>
<p><a href="http://es-es.facebook.com/pages/iD-Stress/157717694287137">I-Dstress</a>, es una <strong>aplicación</strong> móvil que permite gestionar tu nivel de stress.</p>
<p>Y <strong>artistas</strong> como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toshio_Iwai">Toshio Iwai</a> exploran los límites entre el sonido y su materialización física, o tal  vez sea lo contrario. Son tres dispares ejemplos de un mundo tan amplio  como complejo.</p>
<p>Y es que aquí hay mucho por explorar. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual">Realidad Virtual</a> para conseguir nuestra inmersión en el ciberespacio, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada">Realidad Aumentada</a> para que el ciberespacio pueda salir al mundo real, Avatares que actúan por nosotros o sustituyen a nuestro interlocutor, naturaleza fractal, sonido e imagen 3D,</p>
<div id="attachment_1831" class="wp-caption alignleft" style="width: 126px"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/idstress.jpg"><img class="size-medium wp-image-1831" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/idstress-211x300.jpg" alt="idstress" width="116" height="165" /></a><p class="wp-caption-text">id-Stress</p></div>
<p>Usabilidad… la lista es larga, pero el propósito es uno, y es ayudar como herramientas que</p>
<p>son al <strong>desarrollo</strong> humano. Y entre todos los conceptos que se pueden desarrollar con estas tecnologías, nos quedamos con uno. <strong>Serious Games</strong>. A lo largo de sus años de existencia, la Multimedia ha desarrollado muchas teorías y axiomas que ayudan a sus creadores a superar los retos diarios y a avanzar en el nivel de creatividad y acabados de sus productos. Cuando estos principios se aplican a <strong>solucionar</strong> problemas como la obesidad infantil, a afianzar el aprendizaje de diferentes ma</p>
<div id="attachment_1832" class="wp-caption alignright" style="width: 199px"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/Toshio_Iwai_Tenori-On.jpg"><img class="size-medium wp-image-1832" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2011/10/Toshio_Iwai_Tenori-On-300x253.jpg" alt="Toshio Iwai:Tenori-On" width="189" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Toshio Iwai:Tenori-On</p></div>
<p>terias docentes o a animar a visitantes a realizar visitas a museos y entender mucho mejor lo que están viendo, es cuando la Multimedia alcanza un nivel más alto en su aplicación a la <strong>sociedad</strong>. Y es por esto que nos gusta. Porque más allá del puro entretenimiento, hace que viejos sistemas que parecían agotados vuelvan a resurgir con fuerza. Porque un profesional de la Multimedia puede hacer que el mundo funcione mejor, y además de forma divertida.</p>
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		<title>Tu voz, el motor de las Cumbres Iberoamericanas</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[    La creatividad empleada en tus ideas es una de nuestras armas más poderosas. Muchas personas están concientes de esto, es por eso que la SEGIB, la Secretaría General Iberoamericana encargada de coordinar las Cumbres Iberoamericanas (sede en Madrid, España),ha lanzado un concurso llamado “Innovación y conocimiento” para todos los campuseros iberoamericanos, jóvenes cuya<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/tu-voz-el-motor-de-las-cumbres-iberoamericanas/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/10/villa_00184_cumbre_iberoamericana.jpg"></a><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/10/villa_00184_cumbre_iberoamericana.jpg"></a><a href="http://www.cumbre-iberoamericana.org/cumbreiberoamericana/default.htm"><img class="alignleft size-medium wp-image-544" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/10/villa_00184_cumbre_iberoamericana2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><span>La creatividad empleada en tus ideas es una de nuestras armas más poderosas. Muchas personas están concientes de esto, es por eso que la <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SEGIB">SEGIB</a>, </strong></span><span>la Secretaría General Iberoamericana encargada de coordinar las <strong><a href="http://www.cumbre-iberoamericana.org/cumbreiberoamericana/default.htm">Cumbres Iberoamericanas</a></strong></span><span> (sede en Madrid, España),ha lanzado un concurso llamado “Innovación y conocimiento” para todos los campuseros iberoamericanos, jóvenes cuya pasión por el Internet y la nueva tecnología, motivan al cambio por una mejor comunidad. Suena como a la misma pasión que nos tiene motivados a permanecer cercanos al <strong><a href="http://www.beslasalle.net/portal/masters/masters-multimedia-mcdem-barcelona">estudio Multimedia</a></strong></span><span>, motivados, a que por medio de la tecnología y la creatividad aplicada en ella nos mantenga en la búsqueda de soluciones para mejorar la vida.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Probablemente más de una vez te hayas preguntado porqué es que los problemas sociales o administrativos continúan cuando la solución es tan evidente para ti, pues esas ideas son justo lo que andan buscando, pensamientos de mentes que al ser jóvenes mantienen una mayor apertura y una convicción en sus ideales, a veces pasa que al crecer, nos convertimos en parte del mismo sistema con el que estábamos en desacuerdo, es por eso que ahora es que debes actuar. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Lo que tienes que hacer es muy sencillo, primero piensa en idea viable para mejorar la sociedad, el ámbito empresarial o la administración pública. Después graba un video donde expongas tu idea de forma clara, ya sea en español o portugués y súbelo a Youtube.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Como todo concurso tiene sus jugosos premios, donde los ganadores serán invitados a la reunión de la <strong><a href="http://www.cumbre-iberoamericana.org/cumbreiberoamericana/default.htm">Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado</a> </strong></span><span>en Estéril Portugal, el próximo 30 de noviembre del 2009. Hay tus ideas serán trasmitidas directamente a ellos. Además, para el primer lugar: 3000 € y un viaje para asistir, para el segundo lugar: 2000 € y para el tercer lugar: 1000 €.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>La fecha de cierre es el 30-10-2009 y se anunciará el ganador/a el 15-11-2009.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Que esperas, no pierdas más tiempo, tu idea puede cambiar el mundo, sólo muestra como es que la tecnología y el Internet son poder de cambio.</span></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p><strong>¿TE INTERESA?, PULSA <a href="http://cplabs.me/webapp/reto/ver/SEG-DUY38">AQUÍ</a>.</strong></p>
<p>[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=36YLiLMMIn4&amp;feature=player_embedded]</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Esta noticia es cortesía de Richard Hebert. </p>
<p class="MsoNormal">Montse Presno y Oscar García. </p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p><!--EndFragment--></p>
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		<title>Gráficos &quot;acelerados&quot; para la web</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 09:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Conoceís Khronos? desarrollan desde hace algunos años (antes se encargaban desde SGI) las sucesivas versiones de la librería para Gráficos 3D OpenGL, ya por su especificación tercera. Multitud de Videojuegos utilizan esta colección de funciones y procedimientos que permiten que cualquier desarrollo en lo relativo a programación 3D sea menos laborioso y más divertido. Por<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/graficos-acelerados-para-la-web/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-opengl-3.2-third-major-opengl-release-within-twelve-months/"><img src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/08/opengl-3-evolution_sml.jpg" alt="" width="175" height="52" class="alignright size-medium wp-image-509" /></a></p>
<p>¿Conoceís <strong><a href="http://www.khronos.org/">Khronos</a></strong>? desarrollan desde hace algunos años (antes se encargaban <a href="http://www.sgi.com/global/es/">desde SGI</a>) las sucesivas versiones de la librería para Gráficos 3D <strong><a href="http://www.opengl.org/">OpenGL</a></strong>, ya por su especificación tercera. Multitud de Videojuegos utilizan esta colección de funciones y procedimientos que permiten que cualquier desarrollo en lo relativo a <strong>programación 3D </strong>sea menos laborioso y más divertido. Por cierto si os interesa, <em><a href="http://www.salle.url.edu/~oscarg/resources/openGLTutorialSpanish.pdf">echadle una ojeada a mi tutorial</a></em> sobre <strong><a href="http://www.opengl.org/">OpenGL </a></strong>en castellano&#8230;</p>
<p><a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-webgl-initiative-hardware-accelerated-3d-graphics-internet/">Khronos está desarrollando </a>un enlace entre <strong><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/HTML_5">HTML 5</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/JavaScript">JavaScript </a>y <a href="http://www.opengl.org/">OpenGL</a>/<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES 2.0</a></em></strong> (<em>la primera plataforma es general y la segunda para dispositivos móviles</em>) de cara a ofrecer <strong>contenidos en 3D para la Web </strong>sin ninguna necesidad de un <em>Plug-in</em>. Parece ser que cuentan con el soporte de &#8220;unos cuantos grandotes&#8221; como <em>AMD, Ericsson, Google, Mozilla, Nvidia y Opera</em>. Además la especificación, y por tanto el <strong>úso, será gratuito</strong> y abierto a todo tipo de desarrolladores (por otra parte era de esperar, pues es &#8220;lo de siempre&#8221; con <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL</a></strong>).</p>
<p>Esta noticia se anunció <em>el pasado 4 de Agosto </em>en el <strong><a href="http://www.siggraph.org/s2009/">certamen SIGGRAPH 2009 </a></strong>que se ha celebrado en <em>New Orleans, USA</em>. Así pues, el <a href="http://www.khronos.org/">&#8220;Khronos™ Group&#8221;</a> anunció que disponen de un conjunto de personas, el <em>WebGL™ working group</em>, trabajando duro para llevar los gráficos acelerados por <em>hardware </em>(ahora ya sabes lo que hace la tarjeta gráfica de <em><a href="http://www.nvidia.es/page/home.html">nVidia </a></em>que te compraste) a la Web. Deberían hacer pública la primera &#8220;release&#8221; de la librería para primeros del año que viene, es decir para la primera mitad del año 2010.</p>
<p>Según palabras de <em>Arun Ranganathan </em>de <em>Mozilla </em>y dentro del <em>WebGL working group</em>: &#8220;<em>La Web ya ha experimentado todo tipo de aplicaciones gráficas en 2D y pensamos que ahora es el momento del 3D, el siguiente paso para Firefox. Esperamos disponer de una nueva clase de aplicaciones enriquecidas con el 3D que permitan el nacimiento de sinergias entre los desarrolladores de OpenGL y de la Web</em>&#8220;.</p>
<p>Sin duda hace tiempo que disponemos de gráficos 3D en la web, y de calidad!, pero lo que se pretende es disfrutarlos sin ninguna necesidad de instalación previa y, además, accediendo directamente al <em>hardware</em> de que dispongamos en nuestro ordenador, en ese momento, y acelerando los cálculos lo suficiente para asegurar una buena experiencia en <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_real">tiempo real </a></strong>(<em>se vé y disfruta a la vez que se calcula</em>).</p>
<p>Un saludo! Oscar.</p>
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		<title>Arquitectura-Representación-Computación&#8230;y Multimedia</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Buenas! el grupo de Arquitectura-Representación-Computación (ARC) de Ingeniería y Arquitectura La Salle tiene nuevo portal web&#8230;sensacional desde el punto de vista Multimedia y es que, desde hace muchos años, existe una intensa colaboración entre ambos perfiles, arquitectos e ingenieros Multimedia, en nuestro centro. El grupo lo dirije el Dr. Leandro Madrazo y es un referente<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/arquitectura-representacion-computaciony-multimedia/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.salle.url.edu/arc/"><img class="alignleft size-medium wp-image-480" src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/08/arc_salle-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>
<p>Buenas! el <strong><a href="http://www.salle.url.edu/arc/" target="_blank">grupo de Arquitectura-Representación-Computación (ARC)</a></strong> de <a href="http://www.salle.url.edu" target="_blank"><em>Ingeniería y Arquitectura La Salle</em> </a>tiene nuevo portal web&#8230;sensacional desde el punto de vista Multimedia y es que, desde hace muchos años, existe una <strong><em>intensa colaboración entre ambos perfiles, arquitectos e ingenieros Multimedia</em></strong>, en <a href="http://www.salle.url.edu" target="_blank">nuestro centro</a>.</p>
<p>El grupo lo dirije el <strong>Dr. Leandro Madrazo</strong> y es un referente a nivel internacional, creedme, con montones de proyectos de investigación, muchos de ellos de ámbito internacional, interesantísimos.</p>
<p>El grupo <em>se fundó en el año 1999</em> y <em>sus líneas de investigación actuales son fundamentalmente dos</em>:<br />
<strong>Proyectos y edificación</strong> (<em>building information modelling (BIM), construcción modular e industrialización, simulación, procesos de diseño y construcción, y product modelling</em>) y <strong>Pedagogía </strong>(<em>entornos colaborativos, digital repositories, y modelos de aprendizaje</em>). Sin duda hay muchísimas conexiones y oportunidades de colaboración, entre la <em>Arquitectura y la Mult</em>imedia, con sus repositorios de <em>Contenidos Digitales, el Modelado y la Animación 3D o la generación de Gráficos 3D</em>, por mencionar tan sólo algunas. Quien no vé un claro <em>paralelismo</em> entre un <em>Videojuego y un paseo de Realidad Virtual</em> por un escenario arquitectónico que &#8220;ya no existe&#8221; o &#8220;está por construir&#8221;?&#8230;</p>
<p>Entre los proyectos financiados por los programas de investigación nacionales y europeos, destacan: coordinación del proyecto <strong>BARCODE HOUSING SYSTEM</strong> (Plan Nacional de I+D+i); coordinación del proyecto europeo <strong>OIKODOMOS</strong> (Life Long Learning Programme), así como la participación en el proyecto <strong>IntUBE</strong> (7º Programa Marco).</p>
<p>Date <strong><a href="http://www.salle.url.edu/arc/" target="_blank">una vuelta</a></strong>&#8230;y sigue notando <em><strong>las posibilidades de la Ingeniería Multimedia </strong></em>(estratégica y transversal, no lo olvides&#8230;).</p>
<p>Oscar.</p>
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		<title>O3D: otro ¿estandar? para el 3D en la web&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 20:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Director]]></category>
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		<category><![CDATA[VRML]]></category>
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		<category><![CDATA[X3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola ¿Cuantos años está durando el debate sobre qué estandar emplear para los gráficos 3D en la web? ha habido múltiples iniciativas y es que el producto lo vale: disponer de la posibilidad de abrir un navegador y mostrar gráficos interactivos tridimensionales&#8230;de calidad&#8230;y en cualquier estación/máquina del planeta (que tenga el plug-in correspondiente instalado claro<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/definiendo-un-estandar-para-el-3d-en-la-web/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola <img src='http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>¿Cuantos años está durando el debate sobre qué estandar emplear para los gráficos 3D en la web?</strong> ha habido múltiples iniciativas y es que el producto lo vale: disponer de la posibilidad de abrir un navegador y mostrar gráficos interactivos tridimensionales&#8230;de calidad&#8230;y en cualquier estación/máquina del planeta (<em>que tenga el plug-in correspondiente instalado claro está</em>).</p>
<p>Empezando por el lenguaje <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/VRML">VRML</a>, de orígenes similares a la librería gráfica <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Opengl">OpenGL</a>, siguiendo con algo muy parecido que creó la empresa <a href="http://www.superscape.com/">Superscape </a>(<em>ahora se dedican a los juegos para móvil&#8230;</em>) con su <a href="http://www.superscape.com/">3DWebmaster </a>(<em>hace años&#8230;</em>) y continuando con tantos otros como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/X3D">X3D </a>(<em>evolución de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/VRML">VRML</a></em>) y el mísmisimo <a href="http://www.adobe.com/support/director/3d_basics.html">Director </a>y su extensión 3D&#8230;</p>
<p>Resulta que <a href="http://code.google.com/intl/es/apis/o3d/">Google </a>se apunta a la lucha por decidir cual es el mejor estandar a seguir con su nueva librería <a href="http://code.google.com/intl/es/apis/o3d/"><strong>O3D</strong></a>. Esta &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/API">API</a>&#8221; se ofrece en versión código abierto y se fundamenta en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/JavaScript">JavaScript</a>. Ésta Permite crear aplicaciones 3D en el navegador. No os perdáis el video demostrativo:</p>
<p>[Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=uofWfXOzX-g&amp;feature]</p>
<p>Cortesía de <em>Gerard Inglés Camats</em>, alumno del <a href="http://www.salle.url.edu">Graduado/a en Ingeniería Multimedia en Ingeniería La Salle</a>.</p>
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		<title>Realidad Virtual y Usabilidad para ayudar con la moto</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 21:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[tecnología Multimedia]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cuantas veces habremos escuchado aquello de &#8220;cuidado con la moto que el chasis eres tu&#8221;? conduciendo no deberíamos distraernos ni un segundo y en el caso de la moto es especialmente peligroso por razones obvias. La Realidad Virtual (RV) es una disciplina que intenta alimentar a nuestros sentidos recreando una situación casi real mediante un<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/realidad-virtual-y-usabilidad-para-ayudar-a-los-motoristas/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.antena3noticias.com/PortalA3N/promocion/simulador-pionero-Europa-estudia-las-reacciones-los-motoristas/5564149_21"><img src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/04/noia_amb_casc-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" class="alignright size-medium wp-image-269" /></a></p>
<p><em>¿Cuantas veces habremos escuchado aquello de &#8220;cuidado con la moto que el chasis eres tu&#8221;? </em>conduciendo no deberíamos distraernos ni un segundo y en el caso de la moto es especialmente peligroso por razones obvias.</p>
<p>La <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual">Realidad Virtual </a>(RV) es una disciplina que intenta alimentar a nuestros sentidos recreando una situación casi real mediante un escenario sintético. Idealmente, un simulador de RV seguirá los movimientos de nuestra cabeza en tiempo real (con un sensor de orientación), alimentará a nuestros oídos con contenido de audio 3D e incluso podrá ser dirigido mediante comandos de voz. Por otra parte la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad">Usabilidad </a>como disciplina hace úso de sistemas de detección del movimiento de la retina en tiempo real (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eye_tracking">Eye Tracking</a>) para determinar hacia donde esta mirando una persona en cada momento. En este caso, las muestras ayudan a los técnicos/as en Usabilidad a conocer las preferencias al navegar por una página web o al ojear un poster, por mencionar dos ejemplos.</p>
<p>La <a href="http://www.ugr.es/ugr/index.php">Universidad de Granada</a> ha aunado a ambos campos creando un simulador de RV que incorpora seguimiento de movimiento ocular (<em>leer la información completa y ver el video <a href="http://www.antena3noticias.com/PortalA3N/promocion/simulador-pionero-Europa-estudia-las-reacciones-los-motoristas/5564149_21">aqui</a></em>). Se trata de emplear tecnología de videojuego de conducción para emular las condiciones a las que se somete cualquier motorista. Mientas la persona conduce su vehículo virtual, se determina su grado de atención gracias a diversos parámetros, entre ellos el movimiento de los ojos.</p>
<p>Interesantísima contribución de la tecnología Multimedia a la prevención de riesgos y desastres. Cortesía de Eva Villegas, <em><strong>directora del User Lab <a href="http://www.salle.url.edu/">La Salle</a></strong></em>.</p>
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		<title>Un email ANTI causal&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 20:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar aka Kokopus</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Gmail]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Me explico: en Matemáticas y Física decimos que un proceso es causal cuando, por ponerlo fácil, no puede generar nada en su salida antes de que tenga algo en su entrada. De hecho se trata de lo aparentemente &#8220;lógico&#8221; y asumible por la mayoría de nosotros! como hacer una máquina que genere pasteles sin pasarle<a class="leermas_excerpt" href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/un-email-anti-causal/"> ...[ seguir leyendo ]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/03/email_anticausal.jpg"><img src="http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2009/03/email_anticausal.jpg" alt="" width="137" height="57" class="alignnone size-full wp-image-166" /></a></p>
<p><em><strong>Me explico</strong></em>: en <em>Matemáticas </em>y <em>Física</em> decimos que un proceso es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_causalidad">causal </a>cuando, por ponerlo fácil, no puede generar nada en su salida antes de que tenga algo en su entrada. De hecho se trata de lo aparentemente &#8220;lógico&#8221; y asumible por la mayoría de nosotros! como hacer una máquina que genere pasteles sin pasarle los ingredientes antes!!!. Vamos causa &#8211;&gt; efecto&#8230;</p>
<p>Bueno tras la retórica &#8220;mini filosófica&#8221; del término, vamos a lo que me interesa. Y es que resulta que <a href="http://www.google.es/">Google </a>acaba de crear una herramienta <a href="https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=mail&amp;passive=true&amp;rm=false&amp;continue=http%3A%2F%2Fmail.google.com%2Fmail%2F%3Fhl%3Des%26tab%3Dwm%26ui%3Dhtml%26zy%3Dl&amp;bsv=zpwhtygjntrz&amp;scc=1&amp;ltmpl=default&amp;ltmplcache=2&amp;hl=es">Gmail </a>que permite (¿invertir el tiempo?) <em><strong>cancelar un email después de haberlo enviado</strong></em>!!! si si, como lo leeis&#8230;y ya era hora!!!  ¿cuantas veces hemos mandado un correo electrónico por error a quien no debíamos? quizás porque el cliente mail autocompletaba el nombre y no se trataba del correcto, quizás por las prisas, quizás por un enfado del momento o debido a falta de sueño&#8230;</p>
<p>En el caso de <a href="http://www.google.es/">Google</a>, <em>dispondremos de 5 segundos para cancelar el mensaje tras haberlo mandado</em>&#8230;después ya no será posible &#8220;invertir el tiempo&#8221;&#8230;;).</p>
<p>Más información <a href="http://www.libertaddigital.com/internet/google-permite-cancelar-el-envio-de-un-correo-electronico-1276354145/"><em><strong>aqui</strong></em></a>&#8230;</p>
<p>Un abrazo y a seguir disfrutando del finde! <em>Oscar aka &#8220;Kokopus&#8221;</em>.</p>
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