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01 May 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Videojuegos serios (Serious Games) "que huelen"

TruSim Serious Games within BlitzGamesStudios

TruSim Serious Games within BlitzGamesStudios

Buenas de nuevo. He recibido una notícia que me ha parecido francamente interesante pues versa sobre la posibilidad de mejorar, aumentar digamos, el grado de inmersión que una persona tiene cuando participa de una experiencia interactiva cualquiera. Ya sea un Videojuego o un entorno sintético de Realidad Virtual, el usuario/a disfruta de él, como si de la "vida misma" se tratara, siempre y cuando se diseñe la experiencia de manera adecuada, alimentando al máximo de sus sentidos.

El eterno olvidado siempre ha sido el olfato...y no porque no se intentara! allá por los años 60, se estrenó la película "Scent of Mystery" producida por Mike Todd Jr. Curiosamente su argumento se desarrollaba en el Reino Unido y en España. Lo novedoso fué la introducción de una nueva técnica (Smell-O-Vision) que garantizaría, mediante un dispositivo, que emanaran todo tipo de olores en el cine, adecuados a cada escena en concreto...por cierto fué un fracaso de crítica.

De la mano de los Serious Games (juegos para aprender...) nos llega una nueva propuesta, esta vez en pleno siglo XXI. El científico británico Bob Stone , de Birmingham University, está desarrollando una série de dispositivos que permitirían la emanación de olores "controlados" en cualquier momento, totalmente correlados con lo que esté sucediendo en ese mísmisimo momento...en el Videojuego. De hecho este señor es uno de los fundadores de TruSim, división para este tipo de desarrollos de Blitz Games Studios.

Se trata de tecnología desarrollada en primera instancia para el ejército británico, con apoyo del Ministerio de Defensa de dicho país. Sus simuladores, como sabéis seguramente, son mucho más cercanos a nuestros Videojuegos de lo que pudieramos pensar en un principio. Gracias al olfato, se ofrecería algo más de información a nuestros sentidos a la par que conseguirse una experiencia mucho más realista y cercana a lo que tiene que ser. Esta misma tecnología podría llegar a nuestras casas en breve, ¿porqué no?, dentro de una de nuestras consolas...

De hecho los Game Engines o motores de desarrollo de videojuegos que utiliza el profesor Stone son los mismos que se emplean para todo tipo de títulos, seguramente de tipo perspectiva en primera o tercera persona, con componentes de estrategia y trabajo en equipo, y en todos los casos de índole militar.

Parece ser que a la disciplina de la interacción natural aún se le pueden añadir muchos "gadgets" además de esos acelerómetros que tanto nos gustan en los mandos de consola...

El artículo completo aqui.

Saludos! Oscar.

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