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28 November 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

Visita el VARE 2011

A veces imaginamos estar o  vivir situaciones que parecen solo existir en sueños. Siguiendo este impulso, en la actualidad podemos jugar creando nuevas relaciones entre el espacio y el tiempo para generar entornos de interacciones, comunicación y más. Es así como nos encontramos con la experimentar la realidad virtual o realidad aumentada, según sea el caso.

A veces se confunden los conceptos, pero tienen sus diferencias. Ambas crean entornos que propiamente no existen en la realidad, según nuestras capacidades perceptivas; pero difieren en que, la realidad aumentada, por medio de un conjunto de dispositivos, añade información virtual a la información física ya existente. Mientras que la realidad virtual, sustituye la realidad física, creando un nuevo entorno Multimedia.

Antes el uso de estas tecnologías se limitaba a los videojuegos, pero ahora ha crecido bastante y una de sus ramas más productivas es la educación. Para tratar estos temas de forma profesional, se lleva acabo anualmente la conferencia internacional VARE (Virtual and Augmented Reality in Education).

Se llevará acabo el 10 de marzo de 2011 en Valmiera, Latvia en la Universidad Vidzeme de Ciencias Aplicadas. La reunión consistirá en el tema de la conferencia principal, el EEE y la conferencia del proyecto práctico Norwegien Finansial Instruments títulada “VR/AR Applications in Training”.

La conferencia principal está dirigido a científicos, estudiantes de doctorado y profesionales. La conferencia práctica servirá para la demostración de diferentes aplicaciones, herramientas y técnicas útiles para los vendedores, ingenieros, estudiantes, e-profesionales, entre otros.

En VERA 2011 encontrarán al Dr. Eberhard Bluemel del Fraunhofer Institute for Factory Operation and Automation-Virtual Development and Training Centre VDTC, y al Prof.Abdel-Badeeh Salem encargado de la unidad de investigación Medical Informatics and Knowledge Engineering Research Unit, de la Facultad de Computación y Ciencias Informáticas.

Es una buena ocasión para aprender sobre realidades, para los juegos inmersivos y el edutainment, sobre los softwares aplicados a la VR, loa gráficos de computadora y técnicas , la interacción humano-computadora, las aplicaciones e-learning del nuevo siglo, en fin, un montón de temas por conocer y compartir.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García.

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Comments

Bien por la información, el edutainment sigue siendo una vìa en construcción.

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