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20 March 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Wearable Computing

Se trata de la posibilidad de que integremos y carguemos literalmente con la computadora. Ésta podría encontrarse en nuestra ropa o en las extermidades...en definitiva, que la sintamos como ubicua (está ahí pero no lo notamos)...

Este video muestra algunas claves al respecto de lo que se puede conseguir en lo referente a los campos de interacción natural y realidad aumentada.

El primero (Interacción Natural) intenta que hagamos las cosas empleando nuestras manos tal y como se supone que debemos hacerlo...es decir que la máquina se acerque a nosotros y no al revés (estamos acostumbrados al teclado y al mouse pero, ¿estamos seguros de que fuimos diseñados para ello originalmente?). Ya hemos visto notables ejemplos como las consolas Wii y Playstation, con algunos de sus periféricos...

Por lo que respecta al segundo (Realidad Aumentada) enriquecemos lo que ya de por sí existe (la realidad) con contenidos adicionales digitales. Imaginemos un paseo por el campo con unos auriculares...la música que escuchamos está "aumentando" nuestra experiencia...vayamos más allá...unas gafas con una pequeña microcámara. Estas gafas estan conectadas a un ordenador y le pasan toda la información "de lo que ven". El ordenador procesa la señal de video y toma decisiones al respecto, quizás reconociendo a algunas de las personas "que ve". Entonces etiqueta a estas personas y nos ofrece informaciones sobre ellas sobreimpresionadas...en las mismas gafas!!! recordad la visión en "rojo y blanco" de Terminator...

Disfrutadlo que vale la pena...videoenlace cortesía de Gabriel Fernandez i Ubiergo del DTM La Salle.

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