La creació d’escenes 3D web renderitzades

Posteado por
28Nov

fig7El professor Alun Evans, del Grup de recerca en Tecnologies Mèdia, La Salle – URL, ha presentat una canalització per a l’exportació d’escenes en 3D. Des de les eines de creació de contingut, a un motor de renderitzat a temps real en una pàgina web incrustable.
Avui dia, el web compta amb una multitud de pàgines plenes de contingut multimèdia com vídeo, àudio i animacions. En els últims anys, fins i tot han aparegut gràfics 3D interactius en els nostres navegadors; però el procés de convertir contingut 3D (com les malles de polígons) a un format adequat per a la web té diversos obstacles.
El web s’ha convertit en una veritable experiència multimèdia. Ens hem allunyat del concepte de ‘pàgines web’ i s’ha adoptat la idea de ‘aplicacions web’ (multmedia rich) entre client i servidor. Sistemes que permeten als usuaris participar en els dos objectius originals de la web: navegar i editar contingut.
La naturalesa de la web significa que diverses comunitats contribueixen regularment al seu desenvolupament continu, i la comunitat de recerca multimèdia no és excepció, amb recents esforços que contribueixen a la sensació de realitat virtual, etiquetatge de vídeo i representació remota.
En aquest paper, proposem un sistema per optimitzar i exportar continguts 3D en un format adequat per a la web, que compta amb un algoritme innovador de compressió de dades, que supera els algoritmes corresponents publicats per Google, que fins ara ha estat el líder en aquest camp. El treball del paper permet la descàrrega progressiva de continguts 3D per al web, perquè l’usuari pugui veure una escena 3D de baixa resolució, mentre que les dades alta resolució es descarreguen de fons.
fig1Les pàgines web 3D són relativament poc comuns, i durant diversos anys van estar representades principalment per tecnologies declaratives desenvolupades en el domini acadèmic o especificació d’aplicació mons virtuals que requereixen instal·lacions personalitzades.
No obstant això, les aplicacions web 3D han anat creixent en popularitat des del llançament de WebGL el 2011. WebGL és una versió web específic de l’API de gràfics OpenGL. Més específicament de l’API de sistemes incrustats restringits, OpenGL ÉS 2.0), i permet l’accés al maquinari de processament de gràfics dedicat (la GPU) directament des del navegador (a través de JavaScript). Ara és totalment compatible amb les últimes versions de tots els principals navegadors.
WebGL i API HTML5 associades (com WebAudio1) són en molts aspectes tecnologies habilitants, ja que trenquen les barreres per al desenvolupament d’interactuar aplicacions multimèdia. No obstant això, també obren nous desafiaments de recerca per a la millor forma de transmetre i interactuar amb dades híbrids (ja sigui 3D, imatge 2D / vídeo, àudio o text).
Finalment, implementarem l’algoritme de codificació en JavaScript, permetent als usuaris beneficiar no només d’una descàrrega més ràpida dels seus actius des del web, sinó també d’una càrrega més ràpida.

Archivado en:

Comentar

Tu dirección e-mail no se publicará.

Iniciar sesión