Pasadas las 30 horas de trabajo, el sábado por la tarde los equipos tuvieron dos minutos para presentar su prototipo a un jurado formado por cinco miembros: José María Moreno de AEVI, David Fraile de Bandai, Roberto Serrano de Koch Media, Marisol López del ICEC y Josep Antoni Llopart, director de la Barcelona Games World. Se entregaban premios en 5 categorías: Mejor Juego, Más original, Mejor concepto artístico, Premio a la innovación tecnológica y un Premio Especial.
El jurado decidió que el ganador del premio al mejor videojuego era "Headlights", un trabajo desarrollado por el equipo formado por Juan Cuch i Fernández, Alan Elwood Yagüe, Natalia Puig Girón y Pol Vega Díaz de Tecnocampus Mataró, y David Hernández Lázaro de CITM / UPC. El juego se basa en el concepto de que las sonrisas son contagiosas, y es un videojuego de plataformas en 2D situado en un mundo a oscuras donde el protagonista necesita luz para poder avanzar de nivel. Esta luz se genera a su alrededor en función de su grado de felicidad y para poder aumentar esta felicidad y con ello conseguir más luz necesita encontrar a otras personas felices en cada nivel. El jurado valoró muy positivamente tanto el concepto general como la aplicación y el uso de la tecnología. El equipo galardonado con el premio al mejor juego recibió 500 euros y un billete de tren para cada uno de sus integrantes a un destino a elegir entre París, Lyon, Marsella y Toulouse.
El premio al juego más original fue el "Funeral", el concepto artístico para "Soul Clash" y el de innovación tecnológica para "Smile Bag", con un premio para cada uno de los tres equipos de 300 euros. El jurado decidió también otorgar tres accésits para valorar el trabajo realizado en "Joke Battle Contest", "Be Gentle" y "The Chat", con un pack de 5 juegos para PS4 como premio.
Además de la organización de la Game Jam, La Salle-URL también estuvo en la parte de formación de la Barcelona Games World con un stand donde ofrecía información sobre sus programas relacionados en este ámbito, y algunos de sus profesores realizaron conferencias sobre gamificación o el futuro de la profesión. Además, desde el parque de innovación La Salle Technova Barcelona se participó en el espacio profesional para indies con workshops sobre business model y monetización.