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31 January 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

El fenómeno CityVille (parte 2)

Continuando con el análisis de que elementos son los que enganchan a los 70 millones de usuarios con los que cuenta CityVille, falta hablar de los avisos, sugerencias y visitas.

El propósito de los avisos es conseguir que el jugador se conecte con sus amigos, y a su vez esos amigos se conecten con el juego.

Las sugerencias son botones o links dentro del juego que recuerdan al jugador que puede interactuar con otros jugadores de Facebook. Estas se centran en el dar regalos, y le convienen al usuario puesto que progresa mucho más rápido entre más regalos envíe, el fin es generar reciprocidad.

Una de las actividades sociales más interesantes es la de poder construir negocios en las ciudades de otros jugadores, lo que genera beneficios para ambos. Pero a diferencia de lo que se piensa de estos juegos al ser sociales, generen un interés de comunidad, estas dinámicas sociales plantean lo contrario, son egoístas. Es decir, CityVille propicia el comercio recíproco, pero lo hace a través de incentivos que recibirás a cambio y no por caridad. Están construidos para trabajar con el interés propio.

Ahora, hablando de dinero, hay dos tipos de moneda, dinero que se gana fácil y dinero que se gana difícil. La razón de tener dos monedas, una más fácil de ganar que otra, se debe a la atención del jugador, tanto del nuevo como del viejo. Del nuevo porque si sabe que ganar dinero es tan fácil, no tiene motivación alguna, al igual le pasaría al jugador con más experiencia, el cual busca tener una cierta premiación por tener más tiempo jugando.

CityVille es un caso realmente interesante de lo que ocurre cuando un desarrollador de juegos sociales que tiene todos los grandes recursos a su alcance, se pone en mente a la tarea de hacer un gran proyecto. El juego de verdad es encantador, atractivo, te conecta socialmente y técnicamente extraordinario.

Al final la clave de su éxito está es saber ser innovador, saber mantener el interés y desarrollarse en la plataforma correcta.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Fuente: Tadhg Kelly

(ir a Parte 1)

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