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23 February 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

¿Cómo se planifica un videojuego?

Buenas! lo cierto es que la conferencia ya tuvo lugar hace unos pocos días pero sigue valiendo la pena echar un vistazo a esta notícia que da ciertas claves al respecto de los orígenes de Pyro Studios, de su empresa asociada de animación Illion Studios y de uno de sus desarrolladores más veteranos, Gabriel Ortas.

Consultad todo esto y más en:

http://www.tucamon.es/contenido/como-se-planifica-un-videojuego

Oscar.

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