Descubre el día a día de las asociaciones estudiantiles y clubs sociales de La Salle Campus Barcelona. ¡Anímate y participa!

31 Diciembre 2013 | Publicado por Redacció Vida al Campus

Diario de desarrollo (5) - Ultima entrada del 2013

Ultima entrada del año y como estamos en Navidad, con regalos en forma de imágenes. Tenemos muchas cosas que contar así que vayamos por partes que nos dan las uvas :P

  • Nos hemos puesto "deberes" para estas vacaciones de Navidad. A la vuelta tenemos que tener el suficiente material para entre todos montar un prototipo de nivel jugable. Este nivel esta pensado para probar los casos críticos de nuestro juego. Para que os hagáis una idea, este es un boceto rápido de como podría ser el nivel, con bajadas, subidas, caídas, plataformas, pinchos... Hay que probarlo todo ahora.

IMAG0704

  • Una decisión que ya hemos decidido es el entorno de desarrollo de nuestro videojuego: Unity. La verdad es que nos ha venido perfecto ya que la ultima versión de Unity incluye una funcionalidad para 2D.

unity 2d

  • Una duda que nos surgió a la hora de compartir nuestro trabajo y trabajar en grupo desde casa fue como guardar las cosas que hagamos para que todo el mundo lo pueda ver, seguir trabajando... Nos hemos decantado por crear una carpeta compartida en MEGA ya que así tenemos 50Gb para compartir, podemos organizar bien el trabajo en carpetas y es fácil subir y bajar archivos.

Mega

  • Ademas de aprender a utilizar Unity y programar los scripts (como las físicas, el movimiento del jugador...) hay otros aspectos importantes que poco a poco ya nos vamos planteando. Uno de ellos es la banda sonora del juego, mientras antes empecemos a planteárnoslo, mas tiempo tendremos para probar y asegurarnos que la música sea congruente con nuestro juego.
  • Otro aspecto que tenemos que ir ultimando es el Game Design, de momento para los prototipos no nos hace falta ya que las cosas que estamos probando ya sabemos que las necesitaremos pero en cuanto empecemos con nuestro juego, el Game design tiene que estar acabado y 100% definido. Al hablar de Game design nos referimos a un documento donde se explique detalladamente todos los comportamientos de todos los elementos de nuestro juego. Por ejemplo:
    • Cuanto salta nuestro personaje?
    • Puede hacer doble salto?
    • Salta mas si salta cuando esta corriendo?
    • Cuanto daño hace un enemigo X?
    • Cuales son las posibilidades de encontrarse con determinado item?
    • Cuantos golpes puede aguantar nuestro personaje antes de morir?
    • Que pasa cuando nuestro personaje muere? Reaparece al principio del nivel o en un punto de guardado?

Por ultimo os dejamos unas imágenes del prototipo, de momento el personaje tiene una animación que va repitiendo, puede moverse y saltar, puede empujar una caja y se esta de pie en el suelo, encima de la caja o encima de la plataforma.

juego 1 juego 2 juego 3 juego 4

Esto es todo por hoy, solo queda desearos feliz año nuevo y que este 2014 sigáis nuestro proyecto, este año sera el año de nuestro juego y yo personalmente me muero de ganas de compartirlo con todos vosotros :)  

Share

Añadir nuevo comentario

CAPTCHA
Esta pregunta es para comprobar si usted es un visitante humano y prevenir envíos de spam automatizado.
5 + 7 =
Resuelva este simple problema matemático y escriba la solución; por ejemplo: Para 1+3, escriba 4.