Segueix-nos a:

Blogs

Un bloc d'enginyers per a enginyers en Àudiovisuals, Telecomunicació, Electrònica, TIC, Informàtica, Multimèdia i Telemàtica. 

17 novembre 2010 | Publicat per Redacción Ingeniería

Aquí tenim la normativa de l'Slalom

LSMaker-Slalom Normativa del Slalom 1.- El campionat d'Slalom d'LSMaker consisteix en realitzar una cursa cronometrada a través d'un circuit d'habilitat que consta de les següents proves:

  • Quicksand: Creua el pont sencer caure en les arenes movedisses.
  • Montserrat Mountains: Puja amb LSMaker a Montserrat
  • This Snake Road: No et surtis de les línies! Si et surts torna a començar!
  • Double Shout out: Xuta el penal i marca. Cada pilota que no entri dins de la porteria són 20" de penalització.
  • Alone in the Dark: Creua el túnel sense veure el teu LSMaker…que la força t'acompanyi!
  • The Swing: Tot el que puja, baixa… creua el gronxador.
  • Up to Glory!:Aconseguiràs la gloria pujant a la meta! Felicitats!!…Si hi pots arribar

2.- Inici de la Carrera Al inici del so de sortida o de la primera síl·laba de la última paraula el robot es comença a moure. Prèviament s'ha engegat. 3.- Final de la Carrera Un cop s'ha arribat a la meta situada damunt del repte 7 o bé Transcorreguts els 4' de temps màxim establert per realitzar la prova. 4.- Preparar el Robot El Robot ha d'estar degudament preparat a la línia de sortida una vegada hagi iniciat la sortida el participant anterior. 5.- Tocar el Robot amb la mà Si és necessari tocar el robot amb la mà, això comportarà una penalització de 30" 6.- Si una prova no es realitza com està establert en l'apartat 1 d'aquesta normativa aleshores el Robot es retorna a l'inici de la prova i es penalitza amb 30"

Share

Comentaris

Qui va guanyar???

Qui guanyarà...

Esperem que no acabin fets un nyap despres de la cursa.
Tindrem que entrenar per fer-ho be. Té bona pinta.

Afegeix un nou comentari

CAPTCHA
Aquesta pregunta es fa per comprovar si vostè és o no una persona real i impedir l'enviament automatitzat de missatges brossa.
5 + 9 =
Resol aquest problema matemàtic simple i escriu el resultat. Ex. per 1+3, escriu 4.