Innovació i talent emergent | Enginyeria Multimèdia

L'enginyeria multimèdia i el seu paper en la indústria de l'entreteniment
El sector multimèdia, que es troba en plena evolució impulsat per avanços en intel·ligència artificial, realitat augmentada, gràfics en temps real i experiències cada vegada més immersives, s'ha convertit en motor clau per a l'entreteniment digital.
És per això, que el mercat necessita professionals capaços de combinar creativitat i tecnologia per al disseny de nous productes innovadors. I és que, els estudis de videojocs estan guanyant terreny, i cada vegada més incubadores i programes d'acceleració donen suport al talent emergent, ajudant a convertir idees en projectes comercials d'èxit.
OxySpace: talent emergent i passió pels videojocs
En aquest sector, la innovació i la creativitat són imprescindibles per a desenvolupar projectes que destaquin en la indústria. Oxyspace, es posiciona com un videojoc emergent creat per tres estudiants de La Salle Campus Barcelona, que ha estat seleccionat per la incubadora GameBCN entre més de 180 equips.
Què és Oxyspace?
Oxyspace és un videojoc per a mòbils, de tipus MOBA (multiplayer en línia battle sorra) i free-to-play, que submergeix als jugadors en un emocionant món de robots personalitzables.
Els usuaris controlen els seus robots i s'enfronten en batalles en diferents modes de joc. La personalització aquí és clau, permetent als jugadors adaptar les habilitats, estadístiques, armes i millores dels seus robots segons el seu estil de joc, creant una experiència única i personalitzada.
L'equip darrere de Oxyspace
El projecte va ser desenvolupat per Marcos Gómez i Albert Galindo, estudiants de tercer any del Grau en Enginyeria Multimèdia de La Salle Campus Barcelona, juntament amb Pau Coderch, estudiant del Grau en Enginyeria Informàtica.
Marcos i Albert es van encarregar de la programació del gameplay, disseny i implementació d'intel·ligència artificial i mecàniques de combat, a més de la gestió de xarxes socials i organització d'esdeveniments. Pau va aportar el seu perfil tècnic en programació, estructures i bases de dades, essencials per al funcionament del joc.
La importància de projectes com Oxyspace en el sector
Aquest tipus de projectes posen en valor la integració entre l'enginyeria multimèdia i la indústria del videojoc, combinant creativitat, tecnologia i habilitats tècniques. Aquests projectes també contribueixen a l'avanç de la indústria, oferint noves experiències i solucions als usuaris.
Beneficis per als futurs professionals
-
Desenvolupament d'habilitats pràctiques: participar en projectes reals permet als estudiants aplicar coneixements teòrics en contextos pràctics, millorant les seves habilitats tècniques i de gestió.
-
Networking i oportunitats laborals: la participació en incubadores com GameBCN ofereix oportunitats per a connectar-se amb professionals de la indústria, potencialment obrint portes a futures col·laboracions i ocupacions.
-
Visibilitat i reconeixement: ser seleccionat en programes d'incubació destaca el talent i dedicació dels estudiants, augmentant la seva visibilitat en la indústria.
Impacte en la indústria del videojoc
La incorporació de nous talents i projectes innovadors impulsa l'evolució de la indústria del videojoc. Projectes com Oxyspace introdueixen noves idees i enfocaments, enriquint el mercat i oferint als jugadors experiències fresques i emocionants.

ENGINYERIA MULTIMEDIA A | LA SALLE-URL
Amb el Grau en Enginyeria Multimèdia de La Salle Campus Barcelona aprendràs a desenvolupar continguts digitals interactius amb una visió més global i pràctica. Estudiaràs tot el procés de creació d'un producte multimèdia: des de la ideació i conceptualització del contingut, a l'estratègia a seguir, passant per la seva part artística i de disseny, la programació, la gestió i l'anàlisi del procés per a aplicar millores.