Cada curs acadèmic, Euroleague Basketball llança un repte per als alumnes de management i business de La Salle-URL. Com a novetat enguany, 350 estudiants s'uniran en 70 equips mixtos, entre enginyeria informàtica i business, per a treballar durant vuit setmanes en alguns reptes tecnològics proposats per la principal organitzadora de competicions de clubs de bàsquet a Europa. Aquesta iniciativa busca animar als estudiants a pensar fora de la caixa i proposar noves iniciatives i solucions tecnològiques, alhora que treballen en equips multidisciplinars.
Projectes d'aquest tipus són part de l'ADN de La Salle-URL. La universitat impulsa un enfocament interdisciplinari, amb àrees de coneixement transversals i interrelacionades que faciliten així la transferència de contingut i tecnologia. D'aquesta manera, estudiants de diferents àrees de coneixement poden treballar de manera conjunta en reptes interdisciplinars amb els quals desenvolupar videojocs, propostes arquitectòniques, etc.
Euroleague Basketball és una de les empreses capdavanteres que treballa amb estudiants de La Salle-URL per a resoldre reptes reals de la indústria, juntament amb Manchester City, Asics o SEAT. En anteriors edicions es van dur a terme iniciatives com a Start-up Tech Challenge o la Fan XP Innovation Challenge. Euroleague es dedica a organitzar les principals competicions europees de clubs de bàsquet professionals i organitza les dues principals competicions de bàsquet masculí del continent: la Turkish Airlines EuroLeague i la 7DAYS Eurocup.
El repte
El repte d'enguany s'ha dividit en tres grans àrees d'acció. La primera busca augmentar el contingut generat per l'usuari. Els estudiants hauran de proposar campanyes innovadores per a connectar amb els fans, convertint-los en creadors de contingut.
Segons Alex Ferrer Kristjansson, Senior Director de Marketing i Comunicació de l'Euroleague Basketball, la companyia utilitza els canals tradicionals per a pujar contingut, però el que realment necessiten és la interacció de l'usuari. La gent acudeix a l'estadi o veu el partit a casa per tant el següent pas lògic és que es convertixin en creadors de continguts. D'aquesta manera, el principal objectiu és d'estimular la creativitat entre els seguidors.
El segon està relacionat amb l'experiència en l'estadi. Això inclou el disseny d'una innovadora experiència per als fans que els motivi i permeti a Euroleague i als clubs recopilar informació. La gent a Europa acudeix als partits a fer costat al seu equip mentre que als Estats Units ho fan per diversió. D'aquesta manera, els estadis s'han convertit en espais híbrids on els seguidors poden gaudir de diferents serveis com a cinemes, centres comercials o fins i tot, piscines i gimnasos. Així doncs, l'objectiu és trobar noves iniciatives que puguin millorar l'experiència dels fans europeus quan acudeixen als estadis.
L'últim fa referència a l'experiència del partit en directe i com els fans el consumeixen. L'experiència afirma que és molt complicat mantenir l'atenció de l'espectador durant tot el partit. El repte implica millorar l'experiència remota durant el mateix joc i proposar contingut alternatiu consumible via segona pantalla en els diferents dispositius en l'actualitat.
Com els alumnes afrontaran el repte
Els estudiants de La Salle-URL s'han dividit en 70 equips mixtos d'enginyeria informàtica i business per a treballar en diferents prototips que seran presentats enfront de la junta de professors. Aquest procés durarà vuit setmanes i inclourà diferents fases:
- Dinàmica de grups
- Team-building en línia
- Presentació Euroleague
- Mentoring
- Data de lliurament final
La presentació final tindrà lloc el 14 d'abril i consistirà en un prototip, mock-*up, storyboard d'un customer journey, les primeres idees d'una app. Qualsevol cosa que els estudiants puguin trobar apropiat per a mostrar les solucions trobades per a cada challenge. Els millors 10 equips presentaran els seus projectes davant d'un panell d'executius i experts de l'Euroleague Basketball.