11 desembre 2019

La Salle-URL patrocina el repte Fan XP Innovation Challenge de la mà d'Euroleague Basketball

Compartir:

La Salle-URL patrocina el repte Fan XP Innovation Challenge, una evolució de l'EB Tech Challenge que Euroleague Basketball va posar en marxa fa diversos anys, i que desafia a les startups a presentar les seves solucions més innovadores amb l'objectiu de resoldre els desafiaments actuals i els futurs, així com atraure innovació que millori les experiències dels fans. 

Aquest any La Salle-URL compartirà patrocini amb 4YFN, la conferència de startups tecnològiques més important del món i part del Mobile World Congress, que col·laborarà en el reclutament i revisió de les startups participants, i acollirà la fase final de la competició que se celebrarà els dies 24, 25 i 26 de febrer a Barcelona. Per part seva, N3xt Sports, una consultora especialitzada en tecnologia i innovació esportiva, oferirà assessorament en l'organització de l'esdeveniment. 

Les startups poden presentar els seus projectes via online fins al 10 de gener de 2020, entre les quals se seleccionaran deu finalistes que seran publicats el 22 de gener de 2020. Els finalistes podran presentar el seu pitch en una sessió pública dins de la conferència 4YFN, tutories amb executius de Euroleague Basketball i reconeguts professionals de la indústria, networking i reunions amb potencials inversors que els permetran validar els seus projectes i testejar-los en entorns reals. 

 

Les 10 startups finalistes

Edisn (India): plataforma de visió amb intel·ligència artificial que utilitza tecnologies de reconeixement de jugadors patentades per a oferir una major participació dels fans i proporcionar oportunitats de monetització addicionals per als propietaris de contingut.

Stadiugraph (Itàlia): aplicació gratuïta que permet als fans generar i realitzar coreografies grupals (amb mosaics) en qüestió de minuts després de ser dissenyades i aprovades per la majoria dels seguidors.

Watafan (Espanya): ofereix a les estrelles de l'esport les eines per a crear els seus propis autògrafs digitals i ludificats que poden distribuir-se de mòbil a mòbil llegint un codi QR en lloc d'un bolígraf, la qual cosa garanteix un valor col·leccionable per la seva escassetat i exclusivitat.

StriveCloud (Bèlgica): plataforma de gamificació competitiva que atreu, connecta i reté a nous fans mitjançant l'activació de dades estàtiques de gestió de servei al client (CRM) a través de la mecànica del joc i la psicologia motivacional.

Pressenger (Hongria)ajuda a les aplicacions a interactuar amb els fans per a comunicar visualment els resultats i els aspectes més destacats; compartir interactivament promocions, concursos i qüestionaris; donar la benvinguda als fans a la sorra; enviar recordatoris sobre esdeveniments i notícies d'última hora; entre altres innovacions.

SeatServe (Estats Units): solució de programari com a servei (SaaS) que permet als fans utilitzar el lliurament en el seient i els serveis de recollida ràpida en sorres, la qual cosa augmenta els ingressos i la satisfacció del client.

Piing (Regne Unit)plataforma digital que utilitza jocs multijugador massius per a impulsar el compromís dels fans. Multituds senceres s'uneixen als jocs en una pantalla gran, usant els seus telèfons com a controladors, millorant l'atmosfera i l'experiència dels fans.

YBVR (Espanya): ofereix contingut interactiu i immersiu perquè els fans participin a casa, en la sorra o mentre viatgen. Ja no serà necessari que els fans estiguin físicament presents en un joc per a experimentar la màgia de "ser allí"!

Vogo (França): distribueix àudio i vídeo als espectadors en sorres, transformant la seva experiència de joc en proporcionar contingut multicàmara sota demanda en tauletes i telèfons intel·ligents, independentment de la quantitat de persones connectades.

ViciTV (Estats Units): converteix les inversions existents de participació dels fans per part dels clubs en una xarxa mundial de televisió esportiva, donant a les franquícies la capacitat de controlar i personalitzar l'experiència del dia del joc per als fans fora del mercat.

 

La Salle-URL líder en la innovació esportiva per tercer any consecutiu

En 2018, Euroleague Basketball al costat de La Salle-URL i el seu parc d'innovació, La Salle Technova, van llançar el Euroleague Basketball Tech Challenge que tenia com a objectiu connectar algunes de les startups més innovadores del món que volien entrar en la indústria de l'esport oferint solucions als reptes actuals i futurs per a les organitzacions esportives. Josep M. Santos: "A La Salle Campus Barcelona-URL sempre ens esforcem per innovar. L'EB Tech Challenge és una oportunitat fantàstica per descobrir noves innovacions i explorar oportunitats i per a marcar la diferència en el món de les startups esportives" afirma Josep M. Santos, director general de La Salle-URL.

El repte ha acollit un èxit indiscutible i espera repetir les xifres de passades edicions. Els guanyadors de les edicions anteriors van ser NFCSound (que també va guanyar el premi de Millor Solució Disruptiva) i Kiswe Mobile; NGAGE i Blink Identity (Menció Especial); PICO GP i Snaptiviy (Millor presentació).