Passades les 30 hores de treball, dissabte a la tarda els equips van tenir dos minuts per presentar el seu prototip a un jurat format per cinc membres: José Maria Moreno de AEVI, David Fraile de Bandai, Roberto Serrano de Koch Media, Marisol López de l’ICEC i Josep Antoni Llopart, director de la Barcelona Games World. Es lliuraven premis en 5 categories: Millor Joc, Més original, Millor concepte artístic, Premi a la innovació tecnològica i un Premi Especial.
El jurat va decidir que el guanyador del premi al millor videojoc era “HeadLight”, un treball desenvolupat per l’equip format per Joan Cuch i Fernández, Alan Elwood Yagüe, Natàlia Puig Girón i Pol Vega Díaz de Tecnocampus Mataró, i David Hernández Lázaro de CITM/UPC. El joc es basa en el concepte que els somriures són contagiosos, i és un videojoc de plataformes en 2D situat en un món a les fosques el protagonista del qual necessita llum per poder avançar de nivell. Aquesta llum es genera a la seva al voltant en funció del seu grau de felicitat i per poder augmentar aquesta felicitat i amb això aconseguir més llum necessita trobar a altres persones felices en cada nivell. El jurat va valorar molt positivament tant el concepte general com l'aplicació i l'ús de la tecnologia. L'equip guardonat amb el premi al millor joc va rebre 500 euros i un bitllet de tren per a cadascun dels seus integrants a una destinació a escollir entre París, Lió, Marsella i Tolosa de Llenguadoc.
El premi al joc més original va ser pel “Funeral”, el concepte artístic per “Soul Clash” i el d’innovació tecnològica per “Smile Bag”, amb un premi per cadascun dels tres equips de 300 euros. El jurat va decidir també atorgar tres Accésits per valor el treball realitzat a “Joke Battle Contest”, “Be Gentle” i “The Chat”, amb un pack de 5 jocs per a PS4 com a premi.
A més de l’organització de la Game Jam, La Salle-URL també va estar a la part de formació de la Barcelona Games World amb un stand on oferia informació sobre els seus programes relacionats en aquest àmbit, i alguns dels seus professors van realitzar conferències sobre gamificació o el futur de la professió. A més, des del parc d’innovació La Salle Technova Barcelona es va participar en l’espai professional per a indies amb workshops sobre business model i monetització.