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13 Junio 2014 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Y llegó el momento de abrir Photoshop…

Módulo 5, último módulo antes de la entrega final. En este módulo hemos tenido que aportar diseño visual sobre los wireframes presentados, testeados y corregidos durante los últimos módulos. Si bien es cierto que no acabo de ver el que sea nuestra función el tener que diseñar gráficamente las interfaces de la plataforma, a mi parecer UX no es UI, el módulo en si ha resultado enriquecedor.

En un primer momento tuvimos que realizar unas historias de usuario para justificar las pantallas que íbamos a diseñar así que decidimos que pantallas queríamos mostrar y en base a eso definimos nuestras historias. Quizá el último módulo no es el módulo más adecuado para definirlas pero el tener una excusa para poder indagar más sobre el tema ha sido muy interesante.

Las User Stories en principio se construyen en base al formato:

Como , quiero , con la finalidad .

A menudo se escriben en post-its o en fichas que se disponen en un mural con el fin de facilitar el planning y las estimaciones.

Una vez estuvieron hechas las historias de usuario, se definieron los “acceptance criteria" en base al formato “Given, When, Then” que define el “definition of done”. Si una historia de usuario tiene 4 o más criterios de aceptación deberíamos plantearnos el subdividir la historia.

Terminadas las user stories se realizaron unos diagramas de flujo de cada una de ellas y se fue retocando casi al vuelo todo aquello que se detectó en los tests con usuarios que necesitaba ser replanteado.

Se plasmaron en un moodboard todas aquellas ideas que deberían servir para inspirar el diseño visual de la nueva aplicación. Se buscó inspiración en distintas webs y se fue componiendo un collage, no solo con imágenes sino también con paletas de color o tipografías que resultaban ilustrativas del diseño que se quería dar a la plataforma.

Y llegó el momento de abrir Photoshop… El grupo Delta trabaja en una aplicación de escritorio frente a la que los usuarios deben pasar muchas horas, no hay que olvidar que es una herramienta de trabajo diaria para muchos de ellos. Así pues, el estilo de la aplicación ya venía más o menos delimitado: interfaces limpias, colores agradables, tipografías muy legibles, etc… todo para facilitar el que un usuario pueda pasar horas frente a la pantalla de su ordenador sin terminar saturado con la aplicación.

Irina Martínez
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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