El proyecto final

Introducción
El de hoy será el último post creado para contar el proyecto que se ha llevado a cabo para la remodelación de la página web de youreurope, que si habéis seguido los posts anteriores, sabréis que se trata de la remodelación de la web enfocada para el año 2020.
Objetivo del módulo
El objetivo que teníamos en este módulo era mostrar al cliente el resultado que se ha conseguido durante estos meses de trabajo, en el cual los test, prototipos, análisis y han sido el día a día en el proyecto, intentando crear la mejor experiencia posible y sobretodo que el cliente quedará satisfecho.
El planteamiento tenía que ser claro, porque además del resultado, el cliente debe ver todo el proceso, el porque de algunas decisiones tomadas y sobretodo ver que todo ha ido por el buen camino.
Evolución
Para la presentación, contábamos con una idea clara, mostrar al cliente todo el proceso, y sobretodo el resultado, que ha sufrido un importante cambio y estamos muy ilusionados con el resultado.
Para ello teníamos que ver que partes eran las más importantes para mostrar. Es muy complicado mostrar tanto contenido, de tantos meses de trabajo en apenas 20min de presentación con los que contábamos para la defensa con el cliente.
Pensamos que mostrar el resultado final era importante, pero que podíamos hacer para hacerlo más especial, mostrar más y encima impactar al cliente? Decidimos animar las partes clave del rediseño, con pequeñas animaciones que muestran las nuevas interacciones, funciones, y mejoras que ha sufrido la web.
Empezamos entonces con la selección de datos de los diferentes test, intentando resumirlos y compactarlos de la mejor manera posible, tanto por tiempo como para hacerla amena era una buena opción.
Con estos datos, incluyendo estadísticas de uso, resultados de análisis heurísticos, de guerrilla y accesibilidad en la mesa, decidimos que elementos clave teníamos que mostrar en el diseño.
Para la creación de los diferentes animaciones se barajaron algunas herramientas actuales que permiten la creación de diferentes animaciones realmente impactantes y que permiten representar muy fielmente el resultado final, como por ejemplo Framer, Principle o Pixate.
Al final, aunque todas ellas eran mejor opción para este trabajo específico, se decidió continuar con Photoshop y su herramienta “línea de tiempo” para generar todo el contenido, la mayor razón por este motivo fue que todos nuestros diseños estaban ya en PSD lo cual facilitaba mucho la labor, y por otra parte el tiempo de aprendizaje de las otras herramientas nos hubiera quitado tiempo para mejora en otras secciones.
Conclusiones
Al final, toda la carrera contra reloj que suponía presentar la mejora entrega posible supuso horas y horas de retoques, cambios, ajustes y sobretodo algunos nervios a medida que se acercaba la fecha, pero conseguimos entregar un proyecto sólido, potente, con opciones y sobretodo del que estamos, tanto yo como el equipo Delta muy orgullosos de los resultados.
Aspectos potenciales
- El diseño ha sido muy solido desde el principio, consiguiendo un producto con algunos añadidos realmente interesantes
- El flujo de trabajo, ha sido constante y equitativo, el grupo ha hecho un gran trabajo poniendo todos y cada uno su grano de arena.
Áreas de mejora
- Tener diseños más organizados tanto en capas como los ficheros en sí en la nube hubiera ayudado mucho a tener más control sobre las versiones, los cambios y sobretodo agilizar los plazos de entrega de las capturas y animaciones.
- La presentación se centró quizá más de lo debido en el resultado gráfico, y obviamos los datos que nos llevamos a algunas conclusiones, en parte, debido a intentar evitar hacer la presentación tediosa, pero es algo que hay que tener en cuenta para la próxima presentación.
MUX – Máster en User eXperience
Edición 2015-2016
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull