Noticias sobre el mundo del UX, experiencia de usuario. Descubre los proyectos de los alumnos y la actualidad del sector. ¡Síguenos!

14 Julio 2017 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Punto de inflexión

Este módulo lo definiría como el momento en el que dejas de analizar, estudiar y empiezas a proponer, a construir. Hemos dedicado gran parte del máster a analizar la plataforma actual, los usuarios que la usan y la competencia, entre muchos otros factores. No ha sido hasta la mitad de este módulo cuando hemos empezado a proponer nuestras ideas y a reconstruir la plataforma de nuevo. Primero, llevamos a cabo las primeras ideas con los sketches, para mi ha sido muy interesante la metodología utilizada, es decir, en primer lugar plantear sketches de forma individual y después ponerlos en común para poder realizar los sketches definitivos. Es muy curioso, como tres personas distintas representan una misma acción o funcionalidad de la plataforma de una forma totalmente diferente.

Además he empezado a cuestionarme porqué algunas veces sin motivo aparente sé que es mejor poner un botón a la derecha que a la izquierda. Al darme cuenta de estos pensamientos, casi involuntarios, empecé a fijarme dónde había vistos estos botones anteriormente. Creo que para poder desarrollar nuestro trabajo de la mejor manera, es muy importante tener un gran bagaje cultural y visual almacenado en nuestro cerebro.

He descubierto una herramienta de gran utilidad como es el programa de prototipado Axure, hasta este momento no lo conocía y muchas veces me hubiera ayudado a explicar y expresar mejor mis ideas de rediseño a los clientes. Es una herramienta que además de poder plasmar la parte visual, te permite incluir infinidad de interacciones. Creo que saber utilizar correctamente este programa me puede abrir muchas puertas en un futuro no muy lejano.

Estoy muy contenta del resultado final de nuestro prototipo, y creo que al cliente le va a gustar la propuesta. Nos va a ser muy útil para poder realizar en el siguiente módulo los tests de usuario para ver realmente si hemos mejorado algunas de las funcionalidades que ofrece la plataforma.

Al venir de un perfil creativo-visual, a medida que íbamos desarrollando el prototipo me apetecía empezar a darle cambios a nivel estético y visual. Creo, que es importante que hasta el momento nos hayamos centrado en la arquitectura del sitio, las funcionalidades y las interacciones, y que en los próximos módulos podamos aplicar el look&feel al proyecto. En proyectos anteriores que había desarrollado, pensaba la parte visual al mismo tiempo que la arquitectura, las funcionalidades y la interacción, he visto que es un error. Es muy importante tener una estructura muy sólida para tener una buena experiencia de usuario, y mejorarla aún más con un buen look&feel.

 

Clàudia Llopis
MUX - Máster en User eXperience
Edición 2016-2017
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull
Share