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20 Febrero 2015 | Publicado por Team Technova

Realidad Aumentada

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La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.

La realidad aumentada surgió por primera vez en los años 70, como una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.

Ya en el siglo XXI la realidad aumentada ha entrado en un periodo de auge, que se ha dividido en 3 etapas:

Realidad Aumentada en ordenadores personales.

Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy populares en esos años las aplicaciones de marketing, tanto en punto de venta y eventos on stage, como integradas en páginas Web. Aparecieron en el mercado las primeras herramientas de programación de realidad aumentada de alto nivel (D’Fusion de Total Immersion o Metaio SDK) y proliferaron las empresas especializadas en este campo.

Realidad Aumentada en smartphones.

La revolución social y tecnológica provocada unos años más tarde por el visionario Steve Jobs con la invención de los smartphones, actúo como catalizador en el desarrollo de la realidad aumentada. Los smartphones y posteriormente también las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las experiencia de realidad aumentada de forma inmediata. Proliferaron aplicaciones vinculadas a revistas, catálogos o carteles publicitarios. También aparecieron las primeras Apps en el sector turístico que vinculaban información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil, en función de la orientación y la localización de un usuario (Wikitude o Layar).

Realidad Aumentada en gafas y visores.

En la actualidad estamos viviendo la siguiente revolución de la tecnología de realidad aumentada gracias al empujón mediático que Google propició para sus gafas de realidad aumentada. Aunque todavía los dispositivos que existen en el mercado son un tanto toscos y la experiencia visual es muy mejorable, ya se intuyen numerosas aplicaciones y negocios en nuevos ámbitos como la formación profesional, la educación y el ocio digital. 

Actualmente podemos encontrar varios productos o prototipos adaptados con realidad aumentada. Os enseñaremos algunas aplicaciones:

Las Samsung Gear VR son un accesorio exclusivo para el Samsung Galaxy Note 4,que permiten insertar el smartphone en la parte frontal de las gafas, de forma que el usuario puede verse inmerso en una inmersión virtual única. Las Samsung Gear VR  están pensadas para un uso casi exclusivamente multimedia, para permitir al usuario poder disfrutar contenido en 3D, tal como películas y videojuegos.

RideOn ha lanzado unas gafas de esquícon Realidad Aumentada para que los descensos por la nieve sean más divertidos. El dispositivo muestra la información del smartphone (conectado vía bluetooth) en un lado de la pantalla, gracias al cual podemosvisualizar notificaciones en tiempo real tales como redes sociales, etc. Sin embargo lo más interesante de estas gafas, son los juegos de  realidad aumentada a los que se pueden jugar mientras se esquía.

En un evento centrado en la nueva versión de su sistema operativo Microsoft ha enseñado el primer prototipo de unas avanzadas gafas de realidad aumentada, capaces de colocar objetos virtuales interactivos en el campo de visión del usuario.

Este parabrisas de realidad aumentadadesarrollado por  Jaguar – Land Roverbusca por medio de cámaras, sensores y proyectores de realidad aumentada eliminar los puntos ciegos de los automóviles. El 360 Urban Windscreen, es un parabrisas que presenta datos e imágenes 3D sobre el cristal y ofrece indicadores sobre aquellos objetos o personas que podrían convertirse en un riesgo.

Una original forma de utilizar la realidad aumentada para anunciar el nuevo Ford Explorer combinando publicidad impresa con tecnología móvil. La campaña de BBR Saatchi & Saatchi (Israel), muestra cómo funciona la asistencia de aparcamiento de Ford (Active Park Assist) jugando con el anuncio en papel y un código  QR, mostrando así en los atributos del automóvil de una forma más interactiva.

Land Rover ha hecho uso de la Realidad Aumentada para mostrar un nuevo vehículo a sus clientes. El Land Rover Discovery Sport ha podido ser visto, meses antes de existir unidades fabricadas, en los concesionarios del Reino Unido gracias a esta tecnología.

Mirando la caja situada en el centro del concesionario a través de un iPhone 5, con un adaptador Durovis Dive que activa una aplicación, este genera un modelo 3D muy realista del Discovery Sport para que el cliente pueda verlo. De este modo los futuros clientes pueden ver el coche tanto por dentro como por fuera, antes de ser comercializado, utilizando la Realidad Aumentada

Fuente y más información: Realidad Aumentada Info

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