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14 Marzo 2014 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Prototipando, que es gerundio

La tarea principal en este tercer módulo ha sido conocer todos los pasos que se necesitan para llegar a un resultado final: la realización de un prototipo como propuesta de rediseño de cada una de las aplicaciones de nuestro proyecto.

Si alguien pensaba que diseñar un producto significa coger lápiz y papel y ponerse a dibujar directamente, estaba totalmente equivocado. Hay que pensar en los tipos de persona que lo van a usar, en todos los elementos que lo van a componer, en aplicarle la usabilidad y accesibilidad que necesita,… y una vez se tiene clara toda la información, ya podemos hacer punta al lápiz.

Aun teniendo todo ello claro, la inspiración no llega por arte de magia, por lo que resulta muy interesante realizar un estudio de mercado para ver cómo se solucionan algunos aspectos en otras aplicaciones similares. Claro que es importante diferenciarse de la competencia, pero tampoco es necesario reinventar la rueda: si algo funciona bien, ¿para qué cambiarlo, oye?

Ahora sí, con toda esta información en mente, nuestro grupo se puso manos a la obra y dibujamos sketches por separado. Nos reunimos a finales de la primera semana de trabajo y descubrimos que teníamos tres ideas diferentes de prototipos para la aplicación. El objetivo inicial fue unificar todas esas ideas para tener un solo prototipo resultante. Horas y horas después de intentar lo imposible, decidimos que esa no era la manera. No nos veíamos capaces de decidir si una idea era mejor que otra, ya que todas ellas eran realmente válidas. Nos dimos cuenta de que no debíamos ser nosotros quienes teníamos que decidirlo en ese momento, sino que van a ser los usuarios reales los que van a probarlo y decidir cuál es mejor.

Así pues, dedicamos toda la segunda semana a trabajar los wireframes para los tres prototipos diferentes para una aplicación, además de una única propuesta para la otra. Ha sido una tarea larga y hemos trabajado duro para dibujar hasta el mínimo detalle. Personalmente, nunca había dibujado wireframes y he descubierto lo laborioso que llega a ser. En el autobús, en la consulta del médico… ¡cualquier momento es bueno para prototipar!

Sinceramente, estoy contenta del resultado obtenido. Hemos realizado una propuesta para el cliente muy enfocada a la accesibilidad, ya que nos parecía un punto muy importante que mejorar. Y tenemos también tres propuestas muy diferentes y muy válidas para la otra aplicación de la que tenemos muchas ganas de mostrar, testear con usuarios y recibir feedback de ello.

Lourdes Calafell Cardenal
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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