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21 Marzo 2014 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Hora de crear

Por fin quedaron a un lado los análisis más propios de una auditoría y llegó el momento de la creatividad!!

Después de haber realizado el módulo de los fundamentos de la usabilidad y de la accesibilidad, llegó aquella fase donde se trabajan todos los elementos necesarios para poder conceptualizar un producto.

Después de nutrirnos y motivarnos con varios vídeos relacionados con la creatividad, realizamos el primer seminario. En él, se nos presentaron las diferentes fases que se han de seguir para poder llevar a cabo la creación de un producto enfocado a las necesidades del usuario.

Para conocer mejor a nuestros usuarios y poder pensar como ellos, utilizamos lo que se conoce como "User Personas" y los Storyboards.

A partir de ese momento y después de hacer Benchmarking, fue entonces cuando nos pusimos a volcar ideas que cubriesen tanto las necesidades del usuario como las de nuestro cliente. Para representar las ideas y que cada uno de los compañeros pudiese añadir o comentar sin necesidad de estar reunidos, utilizamos la herramienta online Mindomo.

Después de debatir durante muchas horas sobre las diferentes ideas que habían surgido, llegó la hora de decidir que hacer. Todas las ideas eran muy buenas, pero la gran mayoría repercutían en el modelo de negocio actual, por lo tanto, nos tuvimos que quedar con aquellas que aportaban una mejor experiencia de usuario sin llegar a producir grandes cambios internos dentro de la empresa del proyecto.

Una vez decididas las mejoras y las nuevas funcionalidades, nos pusimos a hacer la arquitectura de los contenidos, los principales diagramas de flujo y los bocetos de las principales secciones sobre papel (Sketches). Éstas, debido a que nuestra propuesta es la creación de una web responsive, las hicimos pensando primero en el diseño para smartphone y después como éste se adaptaría a desktop.

Finalmente, cada uno de los miembros del grupo realizamos una parte del total de los wireframes en Axure o Balsamiq y estos pasaron a ser interactivos gracias al trabajo de la crack del grupo en Axure. El resultado final no ha podido ser mejor.

Pablo Palaín
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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