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11 Abril 2014 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Divide y vencerás…

Después de haber sobrevivido al análisis heurístico y no morir en el tiento de hacer un informe de accesibilidad llegamos al punto de tener que hacer una propuesta de prototipo funcional para cliente, nos encontramos con un motón de sketches que apoyaban propuestas diferentes.

Muchas discusiones y opiniones encontradas después, llegamos a la conclusión de que era el momento de generar ideas y hacer propuestas, por lo tanto decidimos presentar tres prototipos totalmente diferentes, ya que el cliente esperaba recibir distintas versiones de una misma vista para contar con más de una versión.

Nos dividimos el trabajo y cada subgrupo se centró en un prototipo determinado. Yo, como se me da muy bien dibujar, me dediqué principalmente a hacer sketches para ir puliendo y definiendo la arquitectura de la información, organizando los elementos de la aplicación de manera intuitiva y coherente; plasmando las ideas del grupo, ya que viendo las cosas nos entendíamos mejor que hablando solo de ellas.

Adicionalmente, hicimos unas “pseudo pruebas” en papel para comprobar que la idea que teníamos en mente funcionaba y que además no dejábamos de lado ninguna funcionalidad de la aplicación para escritorio.

Una vez validados los sketches a escanear y a hacer wireframes en Balsamiq a todo tren. Esta fue una de las partes más difíciles para mí porque era una herramienta que no había usado nunca antes, por lo tanto hacer cualquier cosa me llevaba mucho más tiempo del que hubiese deseado. Tuve que familiarizarme con la herramienta para aprender a usarla de manera óptima. Pero tuve la suerte de que una compañera se manejaba con la herramienta y me aclaró las dudas que me podían ir surgiendo en todo momento.

Con la aplicación web fue todo mucho más sencillo, ya que pudimos unificar todas las ideas en un solo prototipo, puesto que compartíamos una misma visión de cómo debería de ser la propuesta final que le que queríamos ofrecer al cliente.

Al poner en común los 3 prototipos de la aplicación de escritorio pude observar soluciones muy diferentes e interesantes. Creo que ha sido mucho más fructífero trabajar de esta manera, porque he visto propuestas que de otro modo no se me habrían ocurrido y son soluciones muy válidas e interesantes.

En resumen, en nuestro caso el divide y vencerás ha sido una manera de trabajar muy efectiva, ya que nos ha permitido ofrecerle al cliente lo que nos solicitaba. De haber trabajado de otra manera no habríamos podido cumplir con los objetivos esperados por el cliente para este módulo.

Ángela Linares
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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