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11 Abril 2014 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Something like this but not this

El pasado 29 de Marzo se llevó a cabo el seminario del Módulo de “Re”diseño, el último paso antes de la entrega del Proyecto final de Postgrado.

La gran mayoría de los alumnos/as estaban esperando con entusiasmo la llegada de este momento, no solo porque sea la recta final, sino porque es la oportunidad de plasmar gráficamente todo lo trabajado y aprendido hasta el momento, que no es poco…

Desde mi punto de vista, para el diseño interactivo, no solo es tener el conocimiento teórico sino, y mucho más importante, la práctica, por ello y teniendo en cuenta los diferentes niveles y conocimientos de diseño por parte de los alumnos/as, planifiqué una primera parte de sesión, más que de teoría, de “consejos o buenas prácticas” basadas en mi experiencia profesional propia: USER INTERFACE en 10 puntos

1. Simplifica: la vida es simple, somos nosotros los que la complicamos. Más vale decir poco pero bien dicho que aburrir con palabrería…

2. Destaca lo importante, contrástalo del resto.

3. Deja espacio. No temas al blanco, dale un respiro.

4. Aplica constantes, repite patrones, pónselo fácil al usuario, así aprenderá de prisa.

5. Alinea, ten en cuenta retículas de diseño…o no…todo depende de qué tipo de proyecto tengas entre manos y a qué usuarios va dirigido.

6. Hazlo legible, cuidado con la tipografía y el tamaño que escojas.

7. Emociona y equilibra, ten en cuenta las armonías de color.

8. Piensa en multi: diseña pensando en que se adapte a múltiples dispositivos (responsive) de manera fácil, ordenada, clara y, sobretodo, que lo haga solito…
Piensa en multi

9. Inspírate (“Something like this but not this”): NO copies, pero sí ten en cuenta tendencias, absorbe todo lo que puedas. Hay mucha gente buenísima ahí fuera, si no tienes la suerte de estar rodeado/a de talentos mira por lo menos en qué y cómo trabajan. Con el paso de los años, uno se da cuenta de lo mucho que aprende de su entorno y lo importante que es tener la actitud adecuada para absorber todo lo que nos puede aportar.

10. Escucha, aprende y defiende: para mejorar deberás equivocarte, aunque intenta que no sea por no haber escuchado a tu cliente. Aunque mantengas y defiendas tu estilo propio, debes tener en cuenta lo que te pide, sabe más de su marca que tú…y sino, como mínimo, haz caso del briefing, casi siempre dice la verdad.

Una vez finalizado este primer bloque, llevamos a cabo la parte práctica, en la que los alumnos pudieron dar los primeros pasos a nivel gráfico de cada uno de sus proyectos: desarrollaron un Moodboard, donde pudieron explicar al resto de compañeros/as la gama cromática que tienen intención de aplicar, las primeras ideas de tipografía, imágenes inspiracionales y lifestyle. En definitiva, algo en lo que los diseñadores/as de cada grupo llevaban meses dándole vueltas y, por fin, pudieron discutir y valorar si están en el camino correcto.
Presentación del Moodboard

Ástrid Sánchez
Profesora del Módulo de Diseño (User Interface)
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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