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18 Abril 2014 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Al final, todo sale bien. Si no sale bien… ¡es que no es el final!

Modulo 3. Alexis. PaginasAmarillas.es. Móvil. Desktop. Amarillo. Prototipo. ¿Axure? ¿Balsamiq?¿Visio? ¿PDF? Ideas. Nuevas ideas. Ideas descartadas. Ninguna idea. Muchas de repente. Benchmark. User Personas. Mindmap. Site map. ¿QuéMap? Workflow. Diagrama de flujo. Sketches. Wireframes. Ideas. Sketches. ¡Arquitectura de la información! ¿Sitemap? Contenidos. Anexos. Prototipo… Si. Prototipo. En Axure. Buena idea para aplicar las nuestras. Ideas. Debates. Sketches. Prototipo. Informe. Post.

Brainstorming, ¡por fin!

No es por desmerecer a los otros dos módulos, ni mucho menos, pero después de dos informes y procesos de análisis, al ver que en este módulo la creatividad y las ideas iban a ser las protagonistas… la verdad es que los ojos empezaron a hacer chiribitas.

Fue complicado ponernos de acuerdo para empezar a plantear el prototipo ya que al ser perfiles diferentes, cada uno tenía una visión de la nueva versión de PaginasAmarillas.es. Pero como siempre, una vez establecido qué cómo y porqué, todo el desarrollo del informe y el prototipo han dado lugar a un trabajo de final módulo que para mi gusto (obviamente, jamás diré lo contrario) es impresionante. Quizá porque con el prototipo aún estoy que no me lo creo, que ya esté ago plasmado. La punta del iceberg ya se ve.
¡Y da gusto verla!

En este módulo concretamente, siento que el nivel de aprendizaje en cuanto a teoría ha sido un poco escaso, a día de hoy tengo dudas de cómo hacer bien un Workflow, o la diferencia exacta entre un sitemap y un mindmap, qué debe contener un sitemap y qué diferencia hay entre un sitemap y un índice que describa la arquitectura de la información. Pero descubrir Axure, de lo que es capaz y de lo que puede aportar a mi vida profesional, es genial. Además de Axure, las técnicas para hacer bien “User personas”, cómo hacer un benchmark, hacer sketches… Sin duda, ha sido muy productivo, ameno, divertido y con un resultado final que nos satisface a todo el equipo.

En este módulo, las diferencias de perfiles profesionales entre nosotros se han notado más, y unas han enriquecido a las otras. Sobretodo el perfil de UX/UI de Luz Calvo, que ha sido quien a partir de los sketches, ideas y propuestas de los cinco, reuniones varias y primeros pinitos en Axure ha montado el prototipo entregado, con su navegación e interactividad. En otras palabras: Magia.

Karina ALvarez
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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