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30 Abril 2015 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Conceptualización del producto

Bien, aquí tenemos la tercera entrega del PUX. Esta vez le ha tocado al apartado de conceptualización del producto.

La verdad es que cuando comencé este tercer módulo, sabía que me resultaría interesante, pero no esperaba encontrarme con un profesora que transmitiera tan bien la pasión por este tema, haciendo que se multiplique por dos el valor de la temática que se impartía

Primero nos encargamos de hacer un análisis del mercado y de la competencia conforme a las pautas que nos marcó el cliente. Gracias a ello nos dimos cuenta de las necesidades reales que presentaba este proyecto. Cogimos varias ideas, sopesamos los pros y los contras y le dimos forma en nuestras cabezas.

Para acabar de entender que es lo que el usuario esperaba encontrar al sentarse enfrente de nuestra web, creamos las user person. Estas user person, con gran variedad de perfiles (ero siempre sin olvidar el nexo común del interés de la búsqueda de información acerca de tener vivencias en Europa), nos permitió acabar de moldear la idea acerca de cómo deberíamos plantear la web para hacer la experiencia de usuario lo mas fácil e interesante posible.

Entonces fue cuando nos pusimos manos a la obra con la creación de los wireframes. Primeramente hicimos una propuesta individual con todo lo que pensábamos que debería de ser la web de YourEurope. Más tarde pusimos en común nuestras ideas y fusionamos los puntos fuertes que detectamos de nuestras ideas. Retomamos entonces nuestras propuestas individuales y plasmamos lo acordado en la puesta en común. Finalmente presentamos nuestras propuestas e hicimos unas últimas modificaciones para llegar a un wireframe final, con el que poder comenzar a trabajar con la herramienta Axure.

Axure es ese software que cuando te encuentras delante de él, sin tener nociones de cómo funciona ni dónde se encuentran las funciones básicas, resulta estresante. En cambio cuando te pones con los tutoriales a investigar cómo hacer realidad tus wireframes, descubres que es un programa bastante intuitivo y que en poco tiempo puede llegar a resultar fácil utilizarlo.

Así pues, nos pusimos todo el equipo a desentrañar los misterios de este programa y logramos finalmente darle forma al producto que teníamos entre manos.

¡Buen trabajo equipo Delta!

Luis López
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
Edición 2014-2015
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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