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29 Mayo 2015 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Análisis Vs proceso creativo

Módulo 3, módulo de transición. Dejamos atrás la parte analítica del postgrado y damos (yo personalmente) nuestros primeros pasos en el proceso creativo. Digo de transición porque es fácil (si se es novato) pasar por alto algunos conceptos de usabilidad o accesibilidad mientras estás haciendo sketches o wireframes. ¿Se deben añadir breadcrums en el prototipo de móvil? ¿Son los placeholders 100% accesibles? Hay quien opina que sí y hay quien opina que no. ¿Qué conceptos de usabilidad se pueden pasar por alto en una versión móvil? ¿Qué es tendencia y que es “correcto”? No es fácil distinguir cuando se dan los primeros pasos en este mundillo.

Primeros pasos con Axure. Sorprende la facilidad con la que se pueden dar tus primeros pasos con esta herramienta. La cosa se complica cuando ya tienes un prototipo con cara y ojos, y quieres hacer determinados cambios o implementar ciertas funcionalidades más complejas. Axure no es perfecto, tiene sus fallos (o quizás lo que perciba como fallos sea culpa de mi falta de pericia con la herramienta) pero si es un estándar por algo será. Un punto a favor de Axure es el hecho de haber podido implementar casi cualquier funcionalidad que se nos ha ocurrido. Gran herramienta pese a sus defectos.

El proceso creativo en grupo no es fácil, sobretodo si los miembros del grupo vienen de disciplinas tan diferentes. El concepto de libertad creativa es diferente para un telecos que para un diseñador gráfico. Si tengo que tirar fibra por todo un edificio probablemente podré optar por varias soluciones, pero sólo una o dos serán las más apropiadas para el proyecto. En un diseño gráfico las opciones válidas para un proyecto se multiplican y en algunas decisiones interviene la subjetividad del creativo. Es precisamente en la toma de ese tipo de decisiones (las subjetivas) donde ha habido algunas diferencias de criterio. No obstante, al final hemos podido llegar a un punto en común para acabar un prototipo, que creemos está bastante conseguido.

Tengo mucha curiosidad sobre las técnicas a aplicar en el siguiente módulo. Parece muy interesante… Nos vemos al final del módulo 4.

José M. Sorribas
PUX – User Experience Postgraduate
Postgrado en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
Edición 2014-2015
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull

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