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22 Julio 2016 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Conceptualización de producto

En este apartado del máster se ha procedido a realizar las primeras interacciones del proyecto, basándonos en todo el proceso previo de “researching” y analítica, era hora de empezar a proyectar nuestra visión del proyecto en “hoja y papel” para empezar a dar forma a todos los puntos a mejorar y añadir las nuevas funcionalidades que se han ido pensando durante estos meses previos.

Evolución

La propuesta inicial del módulo era clara, había que empezar plasmar y empezar a darle forma al proyecto web de youreurope, con ello el objetivo era conseguir unos wireframes que se aproximaran y añadieran todas las nuevas funcionalidades.

Se empezó con una búsqueda en los patrones usados por competencia y productos similares, para entender algunas maneras de hacer las cosas, como tipos de menu, soluciones buenas para problemas concretos o simplemente como punto de inspiración.

Remarcar, que en este punto se busca inspiración, nunca copiar la competencia, debemos tener la suficiente solvencia para poder dar soluciones prácticas a problemas concretos, pero siempre puede usarse un trabajo de investigación previo que nos lleve a una mejor solución.

Después de investigar una decena de sitios que contenido similar, interesante y con potencial, decidimos diseccionar los mejores puntos y ponernos manos a la obra con el lápiz y papel, creando los primeros wireframes.

Lo más adecuado siempre es empezar por boli y papel, nos permite expresar las ideas de manera más sencilla, hacer y deshacer ideas y en definitiva dar el primer paso antes de empezar con el ordenador.
Para el paso al ordenador, se utilizó Axure, uno de los muchos programas y herramientas que existen en la actualidad, que aunque a modo personal, me parece lenta y anticuada (la imposibilidad de crear animaciones tan básicas como un menú escondido), sigue siendo casi un estándar en muchas industrias para crear los primero prototipos e interacciones.

Conclusiones

Después de unas primeras pruebas y puestas en común, el grupo llegó a una soluciones que creemos que aportarán el valor que pensábamos, como contenido mucho más visual y multimedia, búsquedas más fáciles y ajustadas a los deseos de usuario entre otras funciones.

Borja Miramon
MUX – Máster en User eXperience
Edición 2015-2016
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull
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