La unificación de las partes
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Unificar “el todo”, crear un solo universo de todo el proyecto: gestión, análisis, prototipado, validación y diseño. Este es el fin, el objetivo final del proyecto.
Hemos aprendido muchos conceptos durante este año y ahora hay que unir todas las partes del rompecabezas y defender lo que se ha desarrollado. Releer todos los módulos, uno a uno. Verificar el porqué se han tomado ciertas decisiones, observando que algunas no fueron acertadas, pero aún así deben ser justificadas, incluso los errores. El trabajo de un año con las palabras afinadas, la síntesis, el resumen de un ejercicio pieza a pieza. Tomando la soga del sendero que hay que cruzar para llegar al éxito, esperando que el cliente compre el producto.
El Trabajo Final de Master. Elaboramos la síntesis del proyecto con los aspectos más importantes de cada uno de los módulos, además de corregir los aspectos más importantes según los comentarios de cada una de las evaluaciones.
De los errores detectados en el módulo primero de gestión del proyecto, redefinimos el alcance de las tareas a ejecutar y acotamos los tiempos de ejecución del proyecto, además de incorporar la información obtenida durante todo el año mediante el ejercicio de estimación del esfuerzo, AgileUX.
En el resto de módulos, incorporamos la información más relevante de cada uno ellos, además de corregir los errores e introducir los cambios pertinentes según los comentarios del cliente y tutores. Se crearon gráficos nuevos para contener los resultados del test de tares remoto con la finalidad de sintetizar la información obtenida según tareas y según los perfiles de audiencia. Se añadieron diagramas para informar de los cambios en la Arquitectura de la información. Generamos una comparativa del diseño final, el antes y después sobre el resultado final obtenido del análisis, conceptualización y validación.
Y llegó la hora de la exposición, la venta del producto. El universo del proyecto ya estaba concretado y requería que el cliente comprara la idea, el diseño final. Defender el proyecto y la toma de decisiones delante del tribunal.
Es importante… establecer una narrativa, una línea de diálogo para que el cliente entienda los razonamientos a medida que proyectamos el discurso y las diapositivas.
Es significativo… que el cliente entienda todo el proceso de creación, la validación con usuarios, la toma de decisiones y el diseño final.
Es interesante… que sonriamos, que nos entusiasmemos con el proyecto, que consigamos transmitir esa pasión para que el cliente toma la decisión correcta de comprar nuestro trabajo.
Y todo en 30 minutos. La unificación de las partes, la creación del universo del proyecto, de la experiencia de usuario, de la usabilidad, de la accesibilidad, de la creación del prototipo, de la validación con usuarios, del diseño, un año de trabajo… y todo en 30 minutos.
MUX – Máster en User eXperience
Edición 2015-2016
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull
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