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09 Mayo 2018 | Publicado por Equipo Editorial de UX

Tercer nivel superado

Con este nuevo módulo, seguí con la tendencia de no hacerme ideas preconcebidas sobre el contenido, y en este caso sobre el UCD (Used Center Design). Estaba seguro, que una vez más, igual que en el módulo anterior, una vez acabado subiría de nivel en conocimiento y en experiencia.

Sin más, a continuación, presento la evolución del módulo:

El Early Game, “Rencuentro con el UCD”, Gamma Team en el primer seminario, en el que se puede destacar y agradecer el hecho de compaginar muy bien lo teórico con lo práctico, conoció varios personajes relevantes como Chapanis, Engelbart, Kay, Morville, Rossenfeld, poniendo foco sobre Norman y Nielsen, de este último, Gamma Team gravó en su memoria sus principios, ya que los acompañarían durante el resto del módulo junto con los de Hassan. Por otro lado, una vez visto el alcance del trabajo a realizar para el módulo con sus entregas y tareas, Gamma Team lo logró superar gracias al Agile UX.

El Mid Game, “Tenemos un plan”, Gamma Team en este punto se encontró con la tarea de definir objetivos para el proyecto, para alcanzar con la evaluación heurística, pensar en la metodología (donde recordamos a Nielsen y Hassan) y finalmente la creación de la guía. Para este punto, si hay que comentar un detalle importante, es el hecho de tener que conectar los objetivos a alcanzar con la evaluación heurística con los requerimientos de cliente, ya que no hay que perder de vista.

El Late Game, “Somos expertos + test de guerrilla”, otro punto de trabajo intenso para cada miembro de Gamma Team fue la búsqueda hallazgos sobre la interfaz, donde se tuvieron que contemplar con detalle los principios heurísticos de Nielsen y Hassan. Siguiendo, con lo establecido, Gamma Team paso por un segundo checkpoint en forma de seminario de módulo, donde conoció de forma teórica y práctica todo lo relacionado con el test de guerrilla, con la posterior explotación de datos obtenidos, aquí se puede decir que para Gamma Team la parte práctica fue memorable.

El End Game o “final Boss”, llamado “El Informe”, para este último punto Gamma Team generó un informe que englobaba todo lo realizado, destacando los resultados obtenidos en el test de guerrilla, los hallazgos encontrados, así como las recomendaciones y plan de acción. Esta última parte ha sido la que más reflexión a tenido para Gamma Team, pero gracias a la guía de explotación de los datos se superó con éxito.

Considero el nivel superado y con el que me llevo un conocimiento que me servirá y aplicaré a futuros proyectos fuera del campo de web. Finalmente, también puedo decir que me llevo una batería de libros (recursos) que me ayudarán a profundizar sobre UCD seguro. Gamma Team espera con ganas del cuarto nivel.

Jordi Serra MUX - Máster en User eXperience Edición 2017-2018 La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull
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