Forsaken, el videojoc postapocalíptic creat pels estudiants de La Salle-URL

Forsaken és un treball de final de carrera desenvolupat pels alumnes del Grau d'Animació & VFX i el Grau d'Enginyeria Multimèdia. La seva particularitat resideix en què no és animació 3D renderitzada, sinó que s'utilitza el motor de Unreal. Com tot, això ha tingut els seus pros i les seves contres, també les seves dificultats, però ha permès desenvolupar unes característiques noves que sens dubte marcaran la tendència de futurs projectes.
Aquesta iniciativa transversal és un exemple del que s'hi havia pensant des del principi. No limitar el tipus de contingut digital produït a sèries i a animació en si, sinó també obrir-ho al que és el real estafi o els videojocs. "L'ambient del Campus de La Salle-URL ha pogut ajudar a muntar un projecte col·laboratiu entre diversos graus" confirma Félix Balbas, director del Grau d'Animació & VFX.
De què va Forsaken?
L'apocalipsi ha arribat a la ciutat. El que un dia va ser un espai de benestar i evolució tecnològic ha acabat per convertir-se en un paisatge en ruïnes a causa d'un desastre nuclear. Només unes poques persones han sobreviscut i ara vaguen d'un lloc a un altre, buscant un refugi i un motiu pel qual viure.
A les dures condicions de vida se li suma una nova amenaça. El desastre nuclear ha obert una finestra a una altra dimensió molt més fosca. Criatures etèries es passegen per la terra corrompent les ànimes dels pocs humans que encara viuen i convertint-los en éssers anomenats aberracions.
El jugador haurà de ficar-se en la pell d'un jove supervivent turmentat per la mort de la seva germana. La seva vida és nòmada i subsisteix amb el que troba entre els enderrocs de la ciutat. Un bon dia comença a tenir visions de la seva germana, veus que retrunyeixen al seu cap. És llavors quan començaran la seva aventura per a desxifrar aquests senyals i el misteriós missatge del Devorador de Mons, un monstre que vol fer un pacte amb ell.
Creant l'univers del joc
La idea del projecte sorgeix de l'obsessió d'Eduardo J. Reis, director de Forsaken i alumni del Grau en Animació & VFX, pel videojoc Dark Souls. "No tenia una idea clara, només un tipus de joc, un context i ja està. No va ser fins que ajuntem un equip que comencem a crear el que va acabar sent Forsaken" afirma Reis. "Al final acabem replicant de Dark Souls la decadència del context, el storytelling en el disseny de nivell i la dificultat del joc en si. Això fa que el jugador estigui totalment concentrat en el joc." A nivell visual, les referències van ser Blade Runner, The Division i Fallout.
Encara que estaven pensats des d'un inici, els personatges van passar per moltes fases abans del resultat final, especialment el protagonista. “Des del principi teníem clar que havia de portar una màscara. No sols per raons d'optimització sinó també perquè permetria a qualsevol persona identificar-se amb ell” explica Reis. Per part seva, els antagonistes del joc són un reflex dels temors del protagonista. Un conjunt d'emocions negatives que no són una altra cosa que una metàfora de la història de fons del joc.
Crèdits
Productor executiu: Sergi Vizcaíno
Direcció i Management: Eduardo J. Reyes
Assistant producer: Eduardo Gatius, Mª Mar Prat
Disseny 3D: Mª Mar Prat, Dani Romera, Joaquin Maurel, Eduardo Gatius
Animació 3D: Joan Palacios, Nuria Malet
Artistes 2D: Paula Soler, Ana Mora
Guionistes: Joaquin maure, Paula Soler, Eduardo Gatius
Disseny de so: Eduardo J. Reyes
Lighting: Mª del Mar Prat
Texturing: Eva Mateo
Rigging: Joan Valdi, Pau Sentelles, Judit Ouro
Afegeix un nou comentari