Diario de desarrollo (1) - Definir los roles y brainstorming

Hace unas semanas nos hemos puesto en marcha con un proyecto, ya va tomando forma... en nuestra imaginación. La idea de hacer un videojuego nos apasiona y como a nosotros, a mucha gente, pero como se empieza? Esta duda siempre esta presente, es como una barrera que te impide comenzar a hacer lo que te gusta y no sabes como superarla. Por eso, mientras hagamos nuestro videojuego iremos actualizando este diario de desarrollo para que veáis el proceso, la metodología, las frustraciones, las alegrías...
En fin, para que os animéis a empezar y dar salida a todas esas ideas ;) Lo primero que hemos hecho fue definir los roles de cada uno del equipo, puede sonar obvio pero tener una buena organización es vital para un proyecto grande y con unas cuantas personas. Hemos de definir roles de programadores, diseñadores, jefes de grupo...
Un rol no limita a que, por ejemplo, un programador SOLO pueda programar, pero si que deja claro el ámbito en el que se moverá cada integrante del grupo. Una vez definido los roles empezamos a hacer un brainstorming de ideas para nuestro juego.
Si tuviese que decir lo mas importante de este proceso sin duda seria: toda idea es buena así que toda idea se comparte sin vergüenza y sin juzgar.
Esto hace que al final acabe saliendo una idea con la que todos nos sentimos a gusto y que todos hemos participado en algún elemento de la idea final. Para la semana que viene los "deberes" son escribir la historia y los objetivos del personaje en el juego.
Ya os contaremos que tal y quizás os contemos algo ya sobre nuestro juego :)