OxySpace, el videojuego creado por alumnos de La Salle-URL que triunfa en Game BCN
La incubadora GameBCN organiza cada año uno de los mayores eventos relacionados con la industria del videojuego en Barcelona. La organización reúne a equipos, desarrolladores, empresas de la industria, jugadores y entusiastas en general para descubrir las últimas novedades del sector.
Más de 180 equipos se presentaron al concurso, pero solo 6 entraron en la incubadora para hacer realidad el proyecto desarrollado.
Entre ellos, OxySpace, el proyecto diseñado por estudiantes de La Salle-URL conseguía entrar en la siguiente fase como uno de los seis grupos seleccionados.
¿Quieres conocer el proyecto? ¡Sigue leyendo!
Innovación y talento – Game BCN
La misión de GameBCN como incubadora de proyectos, es ofrecer apoyo integral a los desarrolladores de videojuegos. Proporcionando una serie de recursos y servicios diseñados específicamente para impulsar el crecimiento y el éxito de sus proyectos
Durante el GameBCN, se organizan actividades, conferencias, exposiciones, torneos, lanzamientos de juegos y oportunidades de networking. Un espacio donde amantes de los videojuegos pueden acceder a las últimas novedades de la industria y compartir su pasión por el gaming. Además de organizar el evento anual, GameBCN cuenta con un programa de incubación para apoyar y fomentar el desarrollo de estudios de videojuegos emergentes.
¿El objetivo? Brindar asesoramiento, mentoría, recursos técnicos y financieros a los desarrolladores de videojuegos seleccionados.
La incubadora de Game BCN busca promover la innovación y el talento en el campo de los videojuegos en Barcelona y en España en general.” Game BCN
Impulsando el crecimiento y éxito de estos estudios, les proporcionan el apoyo necesario para desarrollar sus proyectos y convertirlos en productos exitosos en la industria.
OxySpace destaca en el Game BCN y entra en la incubadora de videojuegos
El videojuego te invita a sumergirte en el mundo de los robots personalizables. OxySpace explora así el mundo espacial a través de juegos y misiones que completarás descubriendo nuevos rincones.
Combinando innovación, destreza y pasión por los videojuegos, Marcos Gómez Tröger, Pau Coderch y Albert Galindo han dado vida a un videojuego que promete triunfar entre jugadores de todas las edades.
¡Descubre como llevaron a cabo el proyecto en la entrevista que realizamos con los creadores!
¿De qué trata OxySpace? ¿Cómo surgió la idea?
OxySpace es un juego móvil, MOBA y Free-To-Play que te sumergirá en un emocionante mundo de robots personalizables. En este juego, tendrás el control total sobre tus robots y podrás enfrentarte a desafiantes batallas en diferentes modos de juego.
Podrás personalizar tus robots con una amplia variedad de opciones, desde partes que afectan sus habilidades y estadísticas, hasta armas y mejoras que se adaptan a tu estilo de juego. ¡La elección es tuya! Crea el robot perfecto para ti y muestra tu propia personalidad en el campo de batalla.
Además, OxySpace te ofrece una experiencia única gracias a su sistema de bioma rotativo. Cada vez que juegues, te encontrarás en un nuevo entorno, lo que añade emoción y variedad a tus partidas. No hay tiempo para aburrirse, ¡siempre habrá algo nuevo por descubrir! La alocada idea de crear este videojuego surgió durante una clase de DPO, cuando Marcos le propuso a Albert: "¡Eh, vamos a hacer un videojuego! Será una forma divertida de practicar un poco de Java".
Una vez que la idea empezó a coger forma, nos adentramos en la búsqueda de compañeros de viaje en este desafiante camino. Algunos se sumaron con entusiasmo y se mantuvieron firmes a lo largo del camino, como el valiente Pau, mientras que otros decidieron tomar otro rumbo y se despidieron de nuestra locura gamer.
Nos asentamos en unas oficinas y la convertimos en nuestra guarida, donde hemos comido, dormido y trabajado.
Sin alargarme mucho más, puedo decirte que, con toneladas de café, risas y horas interminables frente a las pantallas, nació el increíble mundo de OxySpace.
A little showcase of what we've been working on #IndieGameDev #gamedevelopment #oxyspace pic.twitter.com/1i3LLDFkhi
— OxySpace (@oxyspace_app) April 18, 2023
¿Qué papel desarrollabais cada uno en la creación de OxySpace?
Marcos Gómez Tröger: Albert y yo somos estudiantes de tercer año del Grado en Ingeniería Multimedia de La Salle-URL.
Dentro de OxySpace, desempeño un papel fundamental en la programación del gameplay, que implica el diseño y la implementación de inteligencia artificial y mecánicas de combate. Además de eso, también me encargo de la gestión de las redes sociales y otras tareas similares, como la organización de eventos y conferencias.
En los primeros días del proyecto, mi rol era aún más creativo, participando en la creación de los primeros conceptos e ideas del juego. Desde entonces, mi enfoque se ha centrado principalmente en la programación, pero también he asumido responsabilidades en la motivación y el liderazgo del equipo en momentos desafiantes. Siempre he tenido una disposición positiva para aprender y enseñar, lo cual ha sido de gran ayuda en los primeros pasos del proyecto.
Albert Galindo: Soy el Creative director de OxySpace. Mi objetivo es establecer la visión global del juego y definir la dirección artística del juego. Y me aseguro de que todos los aspectos creativos estén alineados y tengan coherencia. Además, también soy UI/UX Designer, en donde mi papel se basa en diseñar una interfaz de usuario intuitiva, atractiva y fácil de usar para el juego.
Finalmente, también soy el Game Designer, encargándome así de crear, diseñar y mejorar la mecánica y la jugabilidad.
Pau Coderch: Yo soy Pau y soy estudiante del Grado International en Computer Engineering en La Salle-URL.
Como Lead Programmer en OxySpace, mi función principal es gestionar la organización y estructuración del código del juego, además de programar todas las funcionalidades relacionadas con la gestión de datos e interfaces.
Además, como Productor, superviso y coordino todas las actividades relacionadas con la producción del videojuego. Me encargo de planificar y organizar los procesos de producción, asegurándome de que todos los miembros del equipo trabajen juntos y de manera organizada.
También soy el Economy designer y data analyst. Aquí, mi papel es fundamental para mantener el equilibrio del juego y mejorar la experiencia de los usuarios. En este sentido, tengo la responsabilidad de diseñar la economía del juego y analizar las métricas y datos generados por los usuarios, con el objetivo de identificar posibles mejoras y optimizaciones.
¿Quiénes formáis el equipo de trabajo y cómo os conocisteis? ¿Qué conocimientos aporta el
perfil de cada uno de vosotros en este proyecto al estar cursando diferentes grados?
El equipo de trabajo está compuesto actualmente por Marcos Gómez Tröger, Albert Galindo y Pau Coderch. Además, contamos con dos colaboradores en el área de arte, Antón y Alejandro.
Nos conocimos en el campus de La Salle-URL, donde comenzamos a forjar nuestra amistad y colaboración en este proyecto. Albert y Marcos se conocieron por estar cursando el mismo grado, mientras que Pau ya conocía a Marcos desde la Welcome Week, ya que todos ingresamos en la misma promoción.
La combinación de perfiles académicos en nuestro equipo es muy beneficiosa para el proyecto. Marcos y Albert, al estudiar Ingeniería Multimedia, aportan un enfoque más artístico y visual al juego. Sus conocimientos en diseño, arte y experiencia de usuario son fundamentales para crear una estética atractiva y una experiencia inmersiva para los jugadores.
Por otro lado, Pau, estudiando Ingeniería Informática, aporta un perfil más técnico y de programación al proyecto. Sus conocimientos en programación, estructuras de datos y bases de datos son esenciales para el desarrollo del juego y su correcto funcionamiento.
La combinación de nuestras habilidades y conocimientos nos permite abordar los desafíos del proyecto de manera integral, asegurando que tanto la parte visual como la parte técnica estén bien desarrolladas y se complementen entre sí.
¿Cómo conocisteis la incubadora GAME BCN?
Conocimos GAME BCN a través de Ruth, nuestra profesora de diseño y usabilidad, a quien le mostrábamos nuestros avances en el proyecto. Ella nos sugirió que nos inscribiéramos en la incubadora. Nos enteramos de que GameBCN iba a llevar a cabo un programa de pre-incubación ese año, así que decidimos presentarnos. Tras completar el programa y aplicar los conocimientos en programación y diseño adquiridos en La Salle Campus Barcelona, junto con mucho trabajo y entusiasmo, logramos formar parte de los 6 equipos seleccionados entre 180.
¿Cómo ha sido la experiencia en Game BCN?
Nuestra experiencia en GameBCN ha sido increíble hasta ahora. Estamos rodeados de profesionales del sector de videojuegos de toda España que nos están ayudando muchísimo a llevar este proyecto a cabo. Además, estamos muy orgullosos de haber sido uno de los 6 finalistas seleccionados entre los 180 proyectos presentados.
Es un gran logro para nosotros, especialmente considerando que somos los únicos que todavía estamos estudiando. Somos el equipo más joven de todo el programa y, a diferencia de muchos otros equipos que se presentaron, no estudiamos un grado específico para videojuegos. Hubo mucho trabajo previo para poder llegar hasta aquí, pero el esfuerzo valió la pena.
Nos sentimos muy agradecidos por esta oportunidad y esperamos seguir aprendiendo y creciendo gracias a esta experiencia.
¿Cuáles son vuestros planes de futuro y cómo planteáis que evolucione este videojuego? ¿Qué plataformas de salida utilizareis?
OxySpace es un juego para móvil gratuito que estará disponible tanto en Android como en IOS. Actualmente estamos trabajando en la Alpha cerrada, la cual esperamos tener lista para este verano de 2023. En ella, algunos usuarios tendrán la oportunidad de probar el juego por primera vez y dar su opinión. Para octubre del mismo año, planeamos lanzar la Beta Abierta, para que cualquier persona interesada pueda probarlo.
Queremos destacar que OxySpace es un juego escalable con infinitas posibilidades, y que iremos actualizando con nuevas mecánicas y elementos durante muchos años. Es importante recalcar que lo que los usuarios verán en las versiones Alpha y Beta de 2023, solo representa una pequeña parte de lo que tenemos en mente para el proyecto. Estamos muy ilusionados y trabajando con mucha dedicación para lograr nuestro objetivo de hacer de OxySpace un juego de referencia en el mundo de los videojuegos móviles.
¿Cómo ha influido tus estudios para poder crear este videojuego?
Como estudiantes de los Grados en International Computer Engineering e Ingeniería Multimedia, hemos aplicado conceptos de programación, estructuras de datos, bases de datos y diseño para el desarrollo del juego. La Salle-URL nos ha proporcionado una base sólida en estas áreas, lo que nos ha permitido aprender de forma autodidacta y abordar los desafíos del proyecto con confianza y habilidad.
Además, La Salle-URL nos ha ayudado a convalidar proyectos de algunas asignaturas de la carrera con elementos del videojuego. Lo que nos ha permitido concentrarnos en el desarrollo del videojuego sin distracciones.
Por último, ¿Qué consejo le daríais a otros estudiantes interesados por el mundo de los videojuegos y con ganas de emprender?
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos y tienes ganas de emprender, nuestro consejo principal sería que no te cierres las puertas. Muchas veces, nos desanimamos y creemos que no podemos llevar a cabo un proyecto tan ambicioso, pero lo más importante es ponerse en marcha y tener la dedicación necesaria para hacerlo realidad.
Otro consejo fundamental sería que busques un equipo con el que te sientas cómodo, trabajes bien y tengas una buena relación. La creación de un videojuego es un camino largo y difícil, pero con buena compañía, todo se puede superar.
Es crucial mantener un equilibrio saludable en tu vida. Emprender en el mundo de los videojuegos puede ser emocionante, pero también puede ser agotador y consumir mucho tiempo y energía. Es importante cuidar tu bienestar físico y mental, así como mantener relaciones sociales y dedicar tiempo a tus seres queridos. Esto te permitirá administrar tus tareas y proyectos de manera más eficiente, evitando el agotamiento y el estrés innecesarios.
No olvides buscar apoyo y consejo en la comunidad de desarrolladores de videojuegos. Participa en eventos, conferencias y grupos de discusión relacionados con la industria para ampliar tu red de contactos y aprender de las experiencias de otros.
Recuerda que el mundo de los videojuegos es altamente competitivo, pero también lleno de oportunidades. Mantén tu pasión, perseverancia y disposición para aprender y adaptarte a medida que avanzas en tu camino.
Descubre la formación de La Salle-URL
El éxito de los alumnos con OxySpace enorgullece a La Salle-URL, que se centra en formar a profesionales con valor y prepararlos para su futuro profesional.
Combinando conocimientos prácticos, técnicos y habilidades necesarias para el sector, el Grado en Ingeniería Multimedia y el Grado en International Computer Engineering destacan por su sólida base tecnológica y académica, proporcionándoles una plataforma para desarrollar sus habilidades y alcanzar el éxito en la industria de los videojuegos.
El logro de estos alumnos en GameBCN es una prueba de que la educación de calidad y la orientación profesional adecuada pueden abrir puertas hacia oportunidades extraordinarias.
¡Enhorabuena chicos por el proyecto con OxySpace!
fORMACIÓN EN INGENIERÍA