Un placer sin tiempo
Al iniciar este tercer módulo supe desde el principio que iba a ser un tema interesante. Por primera vez en este máster hemos utilizado metodologías y técnicas que ya conocía con anterioridad, también mi afición por el tema de la usabilidad en todos sus campos ha facilitado que me sienta cómodo realizando este tipo de análisis.
Por mi experiencia personal me ha parecido una fase muy interesante, la cual quería indagar y conocer más “expertamente”. En la anterior universidad donde estudié Diseño Industrial, fue donde conocí el significado de la usabilidad e indirectamente empecé a darme cuenta que siempre que diseñaba o pensaba en productos, en mi mente no aparecían otros temas estudiados anteriormente pero sí aparecía la usabilidad y accesibilidad de los productos, hasta el punto de llegar a considerar de mayor importancia al diseño, usabilidad y accesibilidad, que no al producto en sí.
Por mi parte no me hubiera imaginado que en el mundo web se indagara tanto en la usabilidad, precisamente, más que en la mayoría de productos.
También el mundo web, permite con más facilidad poder realizar test con usuarios reales e indagar hasta el detalle más pequeño respecto a lo que yo conocía, también he afirmado que los conocimientos de usabilidad adquiridos en esta fase son fácilmente aplicables a todo lo que puede estar relacionado con la usabilidad, es decir, todo aquello con lo que el humano puede interactuar.
El módulo 3 se inició pasado navidad y el día 16 de enero empezó la primera clase presencial, y hasta que no llegamos a este periodo, únicamente me había dedicado a leer y estudiar el temario que se presentaba en el campus, la información me pareció muy interesante y me situó rápidamente en la usabilidad dentro de los dispositivos multimedia.
Cuando se realizó la primera clase presencial, en nuestro grupo, estábamos todos muy preparados en cuanto a conceptos, pero no habíamos planteado empezar a trabajar. Esto ha sido un problema, ya que 15 días después de ese día, ya está entregado el documento. Con lo que quiero decir que este periodo ha sido poco tiempo y justo, ya que pequeños detalles como realizar el correcto test heurístico de nuestra plataforma web (LEADER) implica interactuar con la aplicación el día que hay partidos en vivo o a la hora de realizar el test de guerrilla, la necesidad de centrarse en usuarios con un perfil de jugador. Una persona que nunca suele jugar a un juego, es un usuario poco fiable para realizar pruebas sobre un juego de futbol y apuestas. También la implicación de un modo de juego que lleva por medio tu dinero, fuerza directamente a que tú usuario quiera interactuar de una manera mucho más segura y confiada de lo normal, de lo contrario, si se juega al mismo juego sin ese nerviosísimo añadido por el dinero, el modo de empleo ya no es el mismo y el estudio pierde precisión.
MUX - Máster en User eXperience
Edición 2016-2017
La Salle Campus BCN – Universitat Ramon LLull